CodeSampleX

サンプル

SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

実行証拠

宣言環境と署名済み検証実行を分け、証明範囲を明確にします。

証拠の基準署名済みコントラクト合格
検証レシート1
検証レベルL3_CONTRACT_PASS

宣言された環境

実行コンテキスト
node
OS
linux
アーキテクチャ
x64
ランタイム
node
言語
node
パッケージマネージャー
npm

検証実行環境

実行コンテキスト
node 22
OS
linux alpine · musl
アーキテクチャ
x64
ランタイム
node 22
言語
javascript
パッケージマネージャー
npm
実行方式
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

ケース

ゴール
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
パッケージ
three 0.185.1
環境
node
作成日
2026-08-17T09:12:29Z

よくある思い込み

SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.

このサンプルの作者が、ここで開発者やモデルが期待するであろうこととして記録したもの。下の契約が実際に実行されたものだ。

コントラクト

ファイル

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

csx-seed

検証レシート