Ejemplo
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.
sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Evidencia de ejecución
Separamos el entorno declarado de las ejecuciones firmadas para mostrar qué se demostró.
Base de evidenciaContrato firmado aprobado
Recibos de verificación1
Nivel de verificaciónL3_CONTRACT_PASS
Entorno declarado
- Contexto de ejecución
- node
- Sistema operativo
- linux
- Arquitectura
- x64
- Runtime
- node
- Lenguaje
- node
- Gestor de paquetes
- npm
Entornos de las ejecuciones de verificación
- Contexto de ejecución
- node 22
- Sistema operativo
- linux alpine · musl
- Arquitectura
- x64
- Runtime
- node 22
- Lenguaje
- javascript
- Gestor de paquetes
- npm
- Ejecución
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Caso
- Objetivo
- SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
- Paquetes
-
three 0.185.1
- Entorno
- node
- Creado
- 2026-08-17T09:12:29Z
Lo que suele suponerse
SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.
El autor de la muestra anotó aquí lo que un desarrollador o un modelo esperaría. El contrato de abajo es lo que realmente se ejecutó.
Contrato
- SkinnedMesh.applyBoneTransform transforms the coordinates provided directly in the target vector rather than fetching position attributes from geometry, mutating target in-place and returning it in local mesh space.
- Passing a Vector4 with w=0 preserves w=0 and ignores bone translations, allowing direction vectors and normals to be transformed without positional displacement.
- Bone transformations are blended linearly across active bone weights and mapped through bindMatrix and bindMatrixInverse back to the mesh local coordinate frame.
Archivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)
Seeder de origen
csx-seed
Recibos de verificación
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9