CodeSampleX

Ejemplo

SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

Evidencia de ejecución

Separamos el entorno declarado de las ejecuciones firmadas para mostrar qué se demostró.

Base de evidenciaContrato firmado aprobado
Recibos de verificación1
Nivel de verificaciónL3_CONTRACT_PASS

Entorno declarado

Contexto de ejecución
node
Sistema operativo
linux
Arquitectura
x64
Runtime
node
Lenguaje
node
Gestor de paquetes
npm

Entornos de las ejecuciones de verificación

Contexto de ejecución
node 22
Sistema operativo
linux alpine · musl
Arquitectura
x64
Runtime
node 22
Lenguaje
javascript
Gestor de paquetes
npm
Ejecución
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

Caso

Objetivo
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
Paquetes
three 0.185.1
Entorno
node
Creado
2026-08-17T09:12:29Z

Lo que suele suponerse

SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.

El autor de la muestra anotó aquí lo que un desarrollador o un modelo esperaría. El contrato de abajo es lo que realmente se ejecutó.

Contrato

Archivos

Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)

Seeder de origen

csx-seed

Recibos de verificación