CodeSampleX

示例

SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

执行证据

分开显示声明环境和签名验证运行,明确样本的证明范围。

证据依据签名契约通过
验证回执1
验证级别L3_CONTRACT_PASS

声明的环境

执行上下文
node
操作系统
linux
架构
x64
运行时
node
语言
node
包管理器
npm

验证运行环境

执行上下文
node 22
操作系统
linux alpine · musl
架构
x64
运行时
node 22
语言
javascript
包管理器
npm
执行方式
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

案例

目标
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
three 0.185.1
环境
node
创建时间
2026-08-17T09:12:29Z

常见的想当然

SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.

这是本样本作者记下的、开发者或模型在此处通常会有的预期。下面的契约才是真正运行过的东西。

契约

文件

下载源代码构件 (tar.gz)

原始种子者

csx-seed

验证回执