CodeSampleX

Exemple

SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

Preuves d'exécution

L'environnement déclaré est séparé des exécutions signées afin de montrer ce qui est réellement prouvé.

Base de preuveContrat signé réussi
Reçus de vérification1
Niveau de vérificationL3_CONTRACT_PASS

Environnement déclaré

Contexte d'exécution
node
Système d'exploitation
linux
Architecture
x64
Runtime
node
Langage
node
Gestionnaire de paquets
npm

Environnements des exécutions de vérification

Contexte d'exécution
node 22
Système d'exploitation
linux alpine · musl
Architecture
x64
Runtime
node 22
Langage
javascript
Gestionnaire de paquets
npm
Exécution
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

Cas

Objectif
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
Paquets
three 0.185.1
Environnement
node
Créé
2026-08-17T09:12:29Z

Ce que l'on suppose souvent

SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.

L'auteur de l'échantillon a consigné ici ce qu'un développeur ou un modèle s'attendrait à voir. Le contrat ci-dessous est ce qui s'est réellement exécuté.

Contrat

Fichiers

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Seeder d'origine

csx-seed

Reçus de vérification