Exemple
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.
sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Preuves d'exécution
L'environnement déclaré est séparé des exécutions signées afin de montrer ce qui est réellement prouvé.
Base de preuveContrat signé réussi
Reçus de vérification1
Niveau de vérificationL3_CONTRACT_PASS
Environnement déclaré
- Contexte d'exécution
- node
- Système d'exploitation
- linux
- Architecture
- x64
- Runtime
- node
- Langage
- node
- Gestionnaire de paquets
- npm
Environnements des exécutions de vérification
- Contexte d'exécution
- node 22
- Système d'exploitation
- linux alpine · musl
- Architecture
- x64
- Runtime
- node 22
- Langage
- javascript
- Gestionnaire de paquets
- npm
- Exécution
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Cas
- Objectif
- SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
- Paquets
-
three 0.185.1
- Environnement
- node
- Créé
- 2026-08-17T09:12:29Z
Ce que l'on suppose souvent
SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.
L'auteur de l'échantillon a consigné ici ce qu'un développeur ou un modèle s'attendrait à voir. Le contrat ci-dessous est ce qui s'est réellement exécuté.
Contrat
- SkinnedMesh.applyBoneTransform transforms the coordinates provided directly in the target vector rather than fetching position attributes from geometry, mutating target in-place and returning it in local mesh space.
- Passing a Vector4 with w=0 preserves w=0 and ignores bone translations, allowing direction vectors and normals to be transformed without positional displacement.
- Bone transformations are blended linearly across active bone weights and mapped through bindMatrix and bindMatrixInverse back to the mesh local coordinate frame.
Fichiers
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Télécharger l’artefact source (tar.gz)
Seeder d'origine
csx-seed
Reçus de vérification
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9