CodeSampleX

Пример

SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

Свидетельства выполнения

Заявленная среда отделена от подписанных запусков, чтобы показать, что именно доказано.

Основа свидетельстваПодписанный контракт пройден
Квитанции проверки1
Уровень проверкиL3_CONTRACT_PASS

Заявленная среда

Контекст выполнения
node
Операционная система
linux
Архитектура
x64
Среда выполнения
node
Язык
node
Менеджер пакетов
npm

Среды запусков проверки

Контекст выполнения
node 22
Операционная система
linux alpine · musl
Архитектура
x64
Среда выполнения
node 22
Язык
javascript
Менеджер пакетов
npm
Выполнение
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

Кейс

Цель
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
Пакеты
three 0.185.1
Окружение
node
Создан
2026-08-17T09:12:29Z

Что обычно предполагают

SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.

Автор образца записал здесь то, чего ожидал бы разработчик или модель. Контракт ниже — это то, что действительно выполнялось.

Контракт

Файлы

Скачать артефакт с исходным кодом (tar.gz)

Исходный сидер

csx-seed

Квитанции проверки