Exemplo
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.
sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Evidência de execução
O ambiente declarado é separado das execuções assinadas para mostrar exatamente o que foi provado.
Base da evidênciaContrato assinado aprovado
Recibos de verificação1
Nível de verificaçãoL3_CONTRACT_PASS
Ambiente declarado
- Contexto de execução
- node
- Sistema operacional
- linux
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node
- Linguagem
- node
- Gerenciador de pacotes
- npm
Ambientes das execuções de verificação
- Contexto de execução
- node 22
- Sistema operacional
- linux alpine · musl
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node 22
- Linguagem
- javascript
- Gerenciador de pacotes
- npm
- Execução
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Caso
- Objetivo
- SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
- Pacotes
-
three 0.185.1
- Ambiente
- node
- Criado
- 2026-08-17T09:12:29Z
O que costuma-se supor
SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.
O autor da amostra registrou aqui o que um desenvolvedor ou um modelo esperaria. O contrato abaixo é o que de fato rodou.
Contrato
- SkinnedMesh.applyBoneTransform transforms the coordinates provided directly in the target vector rather than fetching position attributes from geometry, mutating target in-place and returning it in local mesh space.
- Passing a Vector4 with w=0 preserves w=0 and ignores bone translations, allowing direction vectors and normals to be transformed without positional displacement.
- Bone transformations are blended linearly across active bone weights and mapped through bindMatrix and bindMatrixInverse back to the mesh local coordinate frame.
Arquivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)
Seeder de origem
csx-seed
Recibos de verificação
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9