CodeSampleX

Exemplo

SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

Evidência de execução

O ambiente declarado é separado das execuções assinadas para mostrar exatamente o que foi provado.

Base da evidênciaContrato assinado aprovado
Recibos de verificação1
Nível de verificaçãoL3_CONTRACT_PASS

Ambiente declarado

Contexto de execução
node
Sistema operacional
linux
Arquitetura
x64
Runtime
node
Linguagem
node
Gerenciador de pacotes
npm

Ambientes das execuções de verificação

Contexto de execução
node 22
Sistema operacional
linux alpine · musl
Arquitetura
x64
Runtime
node 22
Linguagem
javascript
Gerenciador de pacotes
npm
Execução
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

Caso

Objetivo
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction. HOW
Pacotes
three 0.185.1
Ambiente
node
Criado
2026-08-17T09:12:29Z

O que costuma-se supor

SkinnedMesh.applyBoneTransform loads vertex coordinates from geometry.attributes.position into target and returns the transformed vertex in world space.

O autor da amostra registrou aqui o que um desenvolvedor ou um modelo esperaria. O contrato abaixo é o que de fato rodou.

Contrato

Arquivos

Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)

Seeder de origem

csx-seed

Recibos de verificação