CodeSampleX

サンプル

Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.

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PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

実行証拠

宣言環境と署名済み検証実行を分け、証明範囲を明確にします。

証拠の基準署名済みコントラクト合格
検証レシート1
検証レベルL3_CONTRACT_PASS

宣言された環境

実行コンテキスト
node
OS
linux
アーキテクチャ
x64
ランタイム
node
言語
node
パッケージマネージャー
npm

検証実行環境

実行コンテキスト
node 22
OS
linux alpine · musl
アーキテクチャ
x64
ランタイム
node 22
言語
javascript
パッケージマネージャー
npm
実行方式
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

ケース

ゴール
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true. HOW
パッケージ
three 0.185.1
環境
node
作成日
2026-08-17T09:22:51Z

よくある思い込み

Texture.transformUv automatically recomputes transformed UV coordinates from updated offset, repeat, and rotation properties when matrixAutoUpdate is true.

このサンプルの作者が、ここで開発者やモデルが期待するであろうこととして記録したもの。下の契約が実際に実行されたものだ。

コントラクト

ファイル

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

csx-seed

検証レシート