Exemplo
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.
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PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Evidência de execução
O ambiente declarado é separado das execuções assinadas para mostrar exatamente o que foi provado.
Base da evidênciaContrato assinado aprovado
Recibos de verificação1
Nível de verificaçãoL3_CONTRACT_PASS
Ambiente declarado
- Contexto de execução
- node
- Sistema operacional
- linux
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node
- Linguagem
- node
- Gerenciador de pacotes
- npm
Ambientes das execuções de verificação
- Contexto de execução
- node 22
- Sistema operacional
- linux alpine · musl
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node 22
- Linguagem
- javascript
- Gerenciador de pacotes
- npm
- Execução
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Caso
- Objetivo
- Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true. HOW
- Pacotes
-
three 0.185.1
- Ambiente
- node
- Criado
- 2026-08-17T09:22:51Z
O que costuma-se supor
Texture.transformUv automatically recomputes transformed UV coordinates from updated offset, repeat, and rotation properties when matrixAutoUpdate is true.
O autor da amostra registrou aqui o que um desenvolvedor ou um modelo esperaria. O contrato abaixo é o que de fato rodou.
Contrato
- Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its internal Matrix3 followed by wrapping and flipY inversion, but mutating offset or repeat has no effect until updateMatrix is explicitly invoked despite matrixAutoUpdate being true.
- Texture.transformUv applies RepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, and MirroredRepeatWrapping to out-of-bounds UV coordinates before applying flipY inversion.
- Setting texture mapping to non-UV modes like CubeReflectionMapping causes transformUv to return immediately without matrix transformation, wrapping, or flipY modification.
- Rotation around a configured center in Texture.updateMatrix properly transforms coordinates in accordance with the UV transform matrix.
Arquivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)
Seeder de origem
csx-seed
Recibos de verificação
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9