Ejemplo
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.
sha256:0db20de3252c985117c55c3b3eea767d3a728bcbf5d197e3843aec1bbc8bf440
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Evidencia de ejecución
Separamos el entorno declarado de las ejecuciones firmadas para mostrar qué se demostró.
Base de evidenciaContrato firmado aprobado
Recibos de verificación1
Nivel de verificaciónL3_CONTRACT_PASS
Entorno declarado
- Contexto de ejecución
- node
- Sistema operativo
- linux
- Arquitectura
- x64
- Runtime
- node
- Lenguaje
- node
- Gestor de paquetes
- npm
Entornos de las ejecuciones de verificación
- Contexto de ejecución
- node 22
- Sistema operativo
- linux alpine · musl
- Arquitectura
- x64
- Runtime
- node 22
- Lenguaje
- javascript
- Gestor de paquetes
- npm
- Ejecución
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Caso
- Objetivo
- Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true. HOW
- Paquetes
-
three 0.185.1
- Entorno
- node
- Creado
- 2026-08-17T09:22:51Z
Lo que suele suponerse
Texture.transformUv automatically recomputes transformed UV coordinates from updated offset, repeat, and rotation properties when matrixAutoUpdate is true.
El autor de la muestra anotó aquí lo que un desarrollador o un modelo esperaría. El contrato de abajo es lo que realmente se ejecutó.
Contrato
- Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its internal Matrix3 followed by wrapping and flipY inversion, but mutating offset or repeat has no effect until updateMatrix is explicitly invoked despite matrixAutoUpdate being true.
- Texture.transformUv applies RepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, and MirroredRepeatWrapping to out-of-bounds UV coordinates before applying flipY inversion.
- Setting texture mapping to non-UV modes like CubeReflectionMapping causes transformUv to return immediately without matrix transformation, wrapping, or flipY modification.
- Rotation around a configured center in Texture.updateMatrix properly transforms coordinates in accordance with the UV transform matrix.
Archivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)
Seeder de origen
csx-seed
Recibos de verificación
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9