Beispiel
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.
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PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Ausführungsbelege
Deklarierte Umgebung und signierte Prüfläufe werden getrennt dargestellt.
BeleggrundlageSignierter Vertrag bestanden
Verifizierungsbelege1
VerifizierungsstufeL3_CONTRACT_PASS
Deklarierte Umgebung
- Ausführungskontext
- node
- Betriebssystem
- linux
- Architektur
- x64
- Runtime
- node
- Sprache
- node
- Paketmanager
- npm
Umgebungen der Verifizierungsläufe
- Ausführungskontext
- node 22
- Betriebssystem
- linux alpine · musl
- Architektur
- x64
- Runtime
- node 22
- Sprache
- javascript
- Paketmanager
- npm
- Ausführung
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Fall
- Ziel
- Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true. HOW
- Pakete
-
three 0.185.1
- Umgebung
- node
- Erstellt
- 2026-08-17T09:22:51Z
Häufige Annahme
Texture.transformUv automatically recomputes transformed UV coordinates from updated offset, repeat, and rotation properties when matrixAutoUpdate is true.
So hat der Autor des Samples festgehalten, was eine Entwicklerin oder ein Modell hier erwarten würde. Der Vertrag darunter ist das, was tatsächlich lief.
Contract
- Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its internal Matrix3 followed by wrapping and flipY inversion, but mutating offset or repeat has no effect until updateMatrix is explicitly invoked despite matrixAutoUpdate being true.
- Texture.transformUv applies RepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, and MirroredRepeatWrapping to out-of-bounds UV coordinates before applying flipY inversion.
- Setting texture mapping to non-UV modes like CubeReflectionMapping causes transformUv to return immediately without matrix transformation, wrapping, or flipY modification.
- Rotation around a configured center in Texture.updateMatrix properly transforms coordinates in accordance with the UV transform matrix.
Dateien
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Quellartefakt herunterladen (tar.gz)
Ursprungs-Seeder
csx-seed
Verifizierungsbelege
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9