CodeSampleX

Пример

three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.

Проверенный пример — npm three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children…

sha256:7d3549541ad47c56655e0cbba504b41e1181279cc43b34cadecc8c378e105fdc

Эта сеть предлагает одно: образец, который собирается. Она запустила его в песочнице и сохранила подписанную квитанцию. Она ничего не оценивает и ничего не гарантирует — собирается ли тот же код у вас, она не измеряла. Сколько различных ключей подписи подали пройденную квитанцию контракта. Один — только автор; больше одного — значит, кто-то ещё тоже собрал. Ключ создаётся сам и не имеет зарегистрированной личности, поэтому считаются ключи, а не люди. MIT-0

Свидетельства выполнения

Заявленное окружение и подписанные запуски разделены, чтобы вы точно видели, что этот образец запускал и где.

Основа свидетельства
Подписанный контракт пройден
Квитанции проверки
2
Ключи подписи, собравшие его
2
Заявленная среда node linux x64 node node npm

Среды запусков проверки

Окружение Контракт Этапы Запуск
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Кейс

HOW
Цель
Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.
Пакеты
Символы
  • THREE.Raycaster
Окружение
node
Создан
2026-08-17T17:38:51Z

Контракт

  1. Raycaster.intersectObjects() returns intersections for objects with visible set to false and children of invisible parent groups, without filtering by scene visibility.
  2. Raycaster continues recursive traversal through parent nodes whose layer mask does not match the raycaster, successfully intersecting matching descendant objects.
  3. Raycaster culls back-facing triangles by default when material.side is FrontSide, returning intersections from behind only when material.side is DoubleSide.
  4. Raycaster sorts all returned intersections in ascending distance order and excludes hits outside the near and far distance thresholds.
  5. Raycaster intersects Points within params.Points.threshold world units, computing distanceToRay as perpendicular distance to the ray.

Файлы

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Скачать артефакт с исходным кодом (tar.gz)

Исходный сидер

csx-seed