Beispiel
three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.
Verifiziertes Beispiel für npm three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses…
sha256:7d3549541ad47c56655e0cbba504b41e1181279cc43b34cadecc8c378e105fdc
Dieses Netzwerk bietet eine Sache: ein Sample, das baut. Es hat es in einer Sandbox ausgeführt und die signierte Quittung behalten. Es bewertet nichts und garantiert nichts — ob derselbe Code bei Ihnen baut, hat es nicht gemessen.
Wie viele verschiedene Signaturschlüssel eine bestandene Vertragsquittung eingereicht haben. Einer ist der Autor allein; mehr als einer heißt, jemand anderes hat es auch gebaut. Ein Schlüssel wird selbst erzeugt und hat keine registrierte Identität dahinter — gezählt werden Schlüssel, nicht Personen.
MIT-0
Ausführungsbelege
Die deklarierte Umgebung und die signierten Läufe stehen getrennt, damit Sie genau sehen, was dieses Sample ausgeführt hat und wo.
- Beleggrundlage
- Signierter Vertrag bestanden
- Verifizierungsbelege
- 2
- Signaturschlüssel, die es gebaut haben
- 2
Deklarierte Umgebung
node linux x64 node node npm
Umgebungen der Verifizierungsläufe
| Umgebung | Contract | Stufen | Lauf |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Fall
HOW- Ziel
- Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.
- Pakete
- Symbole
-
- THREE.Raycaster
- Umgebung
- node
- Erstellt
- 2026-08-17T17:38:51Z
Contract
- Raycaster.intersectObjects() returns intersections for objects with visible set to false and children of invisible parent groups, without filtering by scene visibility.
- Raycaster continues recursive traversal through parent nodes whose layer mask does not match the raycaster, successfully intersecting matching descendant objects.
- Raycaster culls back-facing triangles by default when material.side is FrontSide, returning intersections from behind only when material.side is DoubleSide.
- Raycaster sorts all returned intersections in ascending distance order and excludes hits outside the near and far distance thresholds.
- Raycaster intersects Points within params.Points.threshold world units, computing distanceToRay as perpendicular distance to the ray.
Dateien
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs