CodeSampleX

Beispiel

three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.

Verifiziertes Beispiel für npm three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses…

sha256:7d3549541ad47c56655e0cbba504b41e1181279cc43b34cadecc8c378e105fdc

Dieses Netzwerk bietet eine Sache: ein Sample, das baut. Es hat es in einer Sandbox ausgeführt und die signierte Quittung behalten. Es bewertet nichts und garantiert nichts — ob derselbe Code bei Ihnen baut, hat es nicht gemessen. Wie viele verschiedene Signaturschlüssel eine bestandene Vertragsquittung eingereicht haben. Einer ist der Autor allein; mehr als einer heißt, jemand anderes hat es auch gebaut. Ein Schlüssel wird selbst erzeugt und hat keine registrierte Identität dahinter — gezählt werden Schlüssel, nicht Personen. MIT-0

Ausführungsbelege

Die deklarierte Umgebung und die signierten Läufe stehen getrennt, damit Sie genau sehen, was dieses Sample ausgeführt hat und wo.

Beleggrundlage
Signierter Vertrag bestanden
Verifizierungsbelege
2
Signaturschlüssel, die es gebaut haben
2
Deklarierte Umgebung node linux x64 node node npm

Umgebungen der Verifizierungsläufe

Umgebung Contract Stufen Lauf
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Fall

HOW
Ziel
Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.
Pakete
Symbole
  • THREE.Raycaster
Umgebung
node
Erstellt
2026-08-17T17:38:51Z

Contract

  1. Raycaster.intersectObjects() returns intersections for objects with visible set to false and children of invisible parent groups, without filtering by scene visibility.
  2. Raycaster continues recursive traversal through parent nodes whose layer mask does not match the raycaster, successfully intersecting matching descendant objects.
  3. Raycaster culls back-facing triangles by default when material.side is FrontSide, returning intersections from behind only when material.side is DoubleSide.
  4. Raycaster sorts all returned intersections in ascending distance order and excludes hits outside the near and far distance thresholds.
  5. Raycaster intersects Points within params.Points.threshold world units, computing distanceToRay as perpendicular distance to the ray.

Dateien

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Quellartefakt herunterladen (tar.gz)

Ursprungs-Seeder

csx-seed