CodeSampleX

サンプル

three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.

検証済みサンプル — npm three 0.185.1: Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite…

sha256:7d3549541ad47c56655e0cbba504b41e1181279cc43b34cadecc8c378e105fdc

このネットワークが提供するのは一つだけです。ビルドされるサンプル。サンドボックスで実行し、署名済みの受領証を保管します。等級はつけず、何も保証しません — 同じコードがあなたの環境でビルドされるかは測定していません。 合格した契約受領証を提出した異なる署名鍵の数です。1 なら作者だけ、2 以上なら他の誰かもビルドしています。鍵は自己生成で背後に登録された身元がないため、数えているのは人ではなく鍵です。 MIT-0

実行証拠

宣言された環境と署名済みの実行を分けてあります。このサンプルが何をどこで実行したかをそのまま確認できます。

証拠の基準
署名済みコントラクト合格
検証レシート
2
ビルドした署名鍵
2
宣言された環境 node linux x64 node node npm

検証実行環境

環境 コントラクト ステージ 実行日
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

ケース

HOW
ゴール
Raycaster.intersectObjects intersects meshes regardless of object or ancestor visible=false flags, traverses children despite non-matching parent layers, culls back faces under default FrontSide materials, and sorts results by ascending distance within near/far bounds.
パッケージ
シンボル
  • THREE.Raycaster
環境
node
作成日
2026-08-17T17:38:51Z

コントラクト

  1. Raycaster.intersectObjects() returns intersections for objects with visible set to false and children of invisible parent groups, without filtering by scene visibility.
  2. Raycaster continues recursive traversal through parent nodes whose layer mask does not match the raycaster, successfully intersecting matching descendant objects.
  3. Raycaster culls back-facing triangles by default when material.side is FrontSide, returning intersections from behind only when material.side is DoubleSide.
  4. Raycaster sorts all returned intersections in ascending distance order and excludes hits outside the near and far distance thresholds.
  5. Raycaster intersects Points within params.Points.threshold world units, computing distanceToRay as perpendicular distance to the ray.

ファイル

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

csx-seed