Пример
three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
Проверенный пример — npm three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone…
sha256:9b7d8e7e05f34b8fe38f2254fd845524f225d9a2eb77287fbf8f0a910c372505
Эта сеть предлагает одно: образец, который собирается. Она запустила его в песочнице и сохранила подписанную квитанцию. Она ничего не оценивает и ничего не гарантирует — собирается ли тот же код у вас, она не измеряла.
Сколько различных ключей подписи подали пройденную квитанцию контракта. Один — только автор; больше одного — значит, кто-то ещё тоже собрал. Ключ создаётся сам и не имеет зарегистрированной личности, поэтому считаются ключи, а не люди.
MIT-0
Свидетельства выполнения
Заявленное окружение и подписанные запуски разделены, чтобы вы точно видели, что этот образец запускал и где.
- Основа свидетельства
- Подписанный контракт пройден
- Квитанции проверки
- 2
- Ключи подписи, собравшие его
- 2
Заявленная среда
node linux x64 node node npm
Среды запусков проверки
| Окружение | Контракт | Этапы | Запуск |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Кейс
HOW- Цель
- WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
- Пакеты
- Символы
-
- THREE.WebGLRenderer.toneMapping
- Окружение
- node
- Создан
- 2026-08-17T09:20:31Z
Контракт
- THREE.WebGLRenderer.toneMapping defaults to NoToneMapping (0) and toneMappingExposure defaults to 1.0, omitting tone mapping macros from shader compilation unless an active mode is set and the material enables toneMapped.
- Three.js exports eight tone mapping constants: NoToneMapping (0), LinearToneMapping (1), ReinhardToneMapping (2), CineonToneMapping (3), ACESFilmicToneMapping (4), CustomToneMapping (5), AgXToneMapping (6), and NeutralToneMapping (7).
- Assigning renderer.toneMapping updates the property and injects #define TONE_MAPPING and the corresponding GLSL function into fragment shaders compiled for toneMapped materials.
- Setting material.toneMapped to false suppresses tone mapping in the compiled shader even when renderer.toneMapping is configured to an active mode.
Файлы
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs