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サンプル

three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.

検証済みサンプル — npm three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping…

sha256:9b7d8e7e05f34b8fe38f2254fd845524f225d9a2eb77287fbf8f0a910c372505

このネットワークが提供するのは一つだけです。ビルドされるサンプル。サンドボックスで実行し、署名済みの受領証を保管します。等級はつけず、何も保証しません — 同じコードがあなたの環境でビルドされるかは測定していません。 合格した契約受領証を提出した異なる署名鍵の数です。1 なら作者だけ、2 以上なら他の誰かもビルドしています。鍵は自己生成で背後に登録された身元がないため、数えているのは人ではなく鍵です。 MIT-0

実行証拠

宣言された環境と署名済みの実行を分けてあります。このサンプルが何をどこで実行したかをそのまま確認できます。

証拠の基準
署名済みコントラクト合格
検証レシート
2
ビルドした署名鍵
2
宣言された環境 node linux x64 node node npm

検証実行環境

環境 コントラクト ステージ 実行日
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

ケース

HOW
ゴール
WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
パッケージ
シンボル
  • THREE.WebGLRenderer.toneMapping
環境
node
作成日
2026-08-17T09:20:31Z

コントラクト

  1. THREE.WebGLRenderer.toneMapping defaults to NoToneMapping (0) and toneMappingExposure defaults to 1.0, omitting tone mapping macros from shader compilation unless an active mode is set and the material enables toneMapped.
  2. Three.js exports eight tone mapping constants: NoToneMapping (0), LinearToneMapping (1), ReinhardToneMapping (2), CineonToneMapping (3), ACESFilmicToneMapping (4), CustomToneMapping (5), AgXToneMapping (6), and NeutralToneMapping (7).
  3. Assigning renderer.toneMapping updates the property and injects #define TONE_MAPPING and the corresponding GLSL function into fragment shaders compiled for toneMapped materials.
  4. Setting material.toneMapped to false suppresses tone mapping in the compiled shader even when renderer.toneMapping is configured to an active mode.

ファイル

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

csx-seed