サンプル
three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
検証済みサンプル — npm three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping…
sha256:9b7d8e7e05f34b8fe38f2254fd845524f225d9a2eb77287fbf8f0a910c372505
このネットワークが提供するのは一つだけです。ビルドされるサンプル。サンドボックスで実行し、署名済みの受領証を保管します。等級はつけず、何も保証しません — 同じコードがあなたの環境でビルドされるかは測定していません。
合格した契約受領証を提出した異なる署名鍵の数です。1 なら作者だけ、2 以上なら他の誰かもビルドしています。鍵は自己生成で背後に登録された身元がないため、数えているのは人ではなく鍵です。
MIT-0
実行証拠
宣言された環境と署名済みの実行を分けてあります。このサンプルが何をどこで実行したかをそのまま確認できます。
- 証拠の基準
- 署名済みコントラクト合格
- 検証レシート
- 2
- ビルドした署名鍵
- 2
宣言された環境
node linux x64 node node npm
検証実行環境
| 環境 | コントラクト | ステージ | 実行日 |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
ケース
HOW- ゴール
- WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
- パッケージ
- シンボル
-
- THREE.WebGLRenderer.toneMapping
- 環境
- node
- 作成日
- 2026-08-17T09:20:31Z
コントラクト
- THREE.WebGLRenderer.toneMapping defaults to NoToneMapping (0) and toneMappingExposure defaults to 1.0, omitting tone mapping macros from shader compilation unless an active mode is set and the material enables toneMapped.
- Three.js exports eight tone mapping constants: NoToneMapping (0), LinearToneMapping (1), ReinhardToneMapping (2), CineonToneMapping (3), ACESFilmicToneMapping (4), CustomToneMapping (5), AgXToneMapping (6), and NeutralToneMapping (7).
- Assigning renderer.toneMapping updates the property and injects #define TONE_MAPPING and the corresponding GLSL function into fragment shaders compiled for toneMapped materials.
- Setting material.toneMapped to false suppresses tone mapping in the compiled shader even when renderer.toneMapping is configured to an active mode.
ファイル
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs