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Exemplo

three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.

Amostra verificada para npm three 0.185.1: WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles…

sha256:9b7d8e7e05f34b8fe38f2254fd845524f225d9a2eb77287fbf8f0a910c372505

Esta rede oferece uma coisa: uma amostra que compila. Ela a executou em um sandbox e guardou o recibo assinado. Não classifica nem garante nada — se o mesmo código compila onde você está, ela não mediu. Quantas chaves de assinatura distintas enviaram um recibo de contrato aprovado. Uma é só o autor; mais de uma significa que outra pessoa também o compilou. Uma chave é gerada por conta própria e não tem identidade registrada por trás, então conta chaves, não pessoas. MIT-0

Evidência de execução

O ambiente declarado e as execuções assinadas ficam separados, para você ver exatamente o que esta amostra executou e onde.

Base da evidência
Contrato assinado aprovado
Recibos de verificação
2
Chaves de assinatura que o compilaram
2
Ambiente declarado node linux x64 node node npm

Ambientes das execuções de verificação

Ambiente Contrato Etapas Execução
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
Pacotes
Símbolos
  • THREE.WebGLRenderer.toneMapping
Ambiente
node
Criado
2026-08-17T09:20:31Z

Contrato

  1. THREE.WebGLRenderer.toneMapping defaults to NoToneMapping (0) and toneMappingExposure defaults to 1.0, omitting tone mapping macros from shader compilation unless an active mode is set and the material enables toneMapped.
  2. Three.js exports eight tone mapping constants: NoToneMapping (0), LinearToneMapping (1), ReinhardToneMapping (2), CineonToneMapping (3), ACESFilmicToneMapping (4), CustomToneMapping (5), AgXToneMapping (6), and NeutralToneMapping (7).
  3. Assigning renderer.toneMapping updates the property and injects #define TONE_MAPPING and the corresponding GLSL function into fragment shaders compiled for toneMapped materials.
  4. Setting material.toneMapped to false suppresses tone mapping in the compiled shader even when renderer.toneMapping is configured to an active mode.

Arquivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)

Seeder de origem

csx-seed