Пример
three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.
Проверенный пример — npm three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while…
sha256:4542282f712d34732a99bc34abe42cedb9b96c5bff68536333598d1a47b9df4f
Эта сеть предлагает одно: образец, который собирается. Она запустила его в песочнице и сохранила подписанную квитанцию. Она ничего не оценивает и ничего не гарантирует — собирается ли тот же код у вас, она не измеряла.
Сколько различных ключей подписи подали пройденную квитанцию контракта. Один — только автор; больше одного — значит, кто-то ещё тоже собрал. Ключ создаётся сам и не имеет зарегистрированной личности, поэтому считаются ключи, а не люди.
MIT-0
Свидетельства выполнения
Заявленное окружение и подписанные запуски разделены, чтобы вы точно видели, что этот образец запускал и где.
- Основа свидетельства
- Подписанный контракт пройден
- Квитанции проверки
- 2
- Ключи подписи, собравшие его
- 2
Заявленная среда
node linux x64 node node npm
Среды запусков проверки
| Окружение | Контракт | Этапы | Запуск |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Кейс
HOW- Цель
- ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.
- Пакеты
- Символы
-
- ShaderMaterial
- Окружение
- node
- Создан
- 2026-08-17T09:10:50Z
Контракт
- ShaderMaterial deep-clones Three math uniforms so mutations to cloned Vector and Color values do not mutate the original material, while resetting render-target textures to null.
- ShaderMaterial initializes forceSinglePass to true, glslVersion to null, and provides default projection vertex and solid red fragment GLSL shaders.
- ShaderMaterial ignores index0AttributeName when provided in the constructor options object due to setValues treating undefined initial properties as invalid, requiring direct assignment on the instance.
- ShaderMaterial.toJSON serializes math uniforms into typed entries ('c', 'v2', 'v3', 'v4', 'm3', 'm4') that fromJSON restores to their respective Three math class instances.
- ShaderMaterial.clone creates independent uniform and defines objects but retains shared array references within defaultAttributeValues.
Файлы
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs