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샘플

three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.

검증된 샘플 — npm three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling…

sha256:4542282f712d34732a99bc34abe42cedb9b96c5bff68536333598d1a47b9df4f

이 네트워크가 제공하는 것은 하나입니다. 빌드되는 샘플. 샌드박스에서 돌리고 서명된 영수증을 보관합니다. 등급을 매기지 않고 무엇도 보증하지 않습니다 — 같은 코드가 당신 환경에서 빌드되는지는 측정한 적이 없습니다. 통과한 계약 영수증을 낸 서로 다른 서명 키의 수입니다. 하나면 작성자 혼자이고, 둘 이상이면 다른 사람도 빌드했다는 뜻입니다. 키는 스스로 만드는 것이고 뒤에 등록된 신원이 없으므로, 세는 것은 사람이 아니라 키입니다. MIT-0

실행 증거

선언된 환경과 서명된 실행을 분리해 두었습니다. 이 샘플이 무엇을 어디서 실행했는지 그대로 볼 수 있습니다.

증거 기준
서명된 컨트랙트 통과
검증 영수증
2
빌드한 서명 키
2
선언된 환경 node linux x64 node node npm

검증 실행 환경

환경 컨트랙트 단계 실행일
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

케이스

HOW
목표
ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.
패키지
심벌
  • ShaderMaterial
환경
node
생성일
2026-08-17T09:10:50Z

컨트랙트

  1. ShaderMaterial deep-clones Three math uniforms so mutations to cloned Vector and Color values do not mutate the original material, while resetting render-target textures to null.
  2. ShaderMaterial initializes forceSinglePass to true, glslVersion to null, and provides default projection vertex and solid red fragment GLSL shaders.
  3. ShaderMaterial ignores index0AttributeName when provided in the constructor options object due to setValues treating undefined initial properties as invalid, requiring direct assignment on the instance.
  4. ShaderMaterial.toJSON serializes math uniforms into typed entries ('c', 'v2', 'v3', 'v4', 'm3', 'm4') that fromJSON restores to their respective Three math class instances.
  5. ShaderMaterial.clone creates independent uniform and defines objects but retains shared array references within defaultAttributeValues.

파일

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

소스 아티팩트 내려받기 (tar.gz)

오리진 시더

csx-seed