CodeSampleX

Ejemplo

three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.

Muestra verificada para npm three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while…

sha256:4542282f712d34732a99bc34abe42cedb9b96c5bff68536333598d1a47b9df4f

Esta red ofrece una sola cosa: una muestra que compila. La ejecutó en un sandbox y guardó el recibo firmado. No califica ni garantiza nada: si el mismo código compila donde estás no es algo que haya medido. Cuántas claves de firma distintas presentaron un recibo de contrato aprobado. Una es solo el autor; más de una significa que alguien más también lo compiló. Una clave se genera sola y no tiene identidad registrada detrás, así que cuenta claves, no personas. MIT-0

Evidencia de ejecución

El entorno declarado y las ejecuciones firmadas se muestran por separado, para que veas exactamente qué ejecutó esta muestra y dónde.

Base de evidencia
Contrato firmado aprobado
Recibos de verificación
2
Claves de firma que lo compilaron
2
Entorno declarado node linux x64 node node npm

Entornos de las ejecuciones de verificación

Entorno Contrato Etapas Ejecución
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.
Paquetes
Símbolos
  • ShaderMaterial
Entorno
node
Creado
2026-08-17T09:10:50Z

Contrato

  1. ShaderMaterial deep-clones Three math uniforms so mutations to cloned Vector and Color values do not mutate the original material, while resetting render-target textures to null.
  2. ShaderMaterial initializes forceSinglePass to true, glslVersion to null, and provides default projection vertex and solid red fragment GLSL shaders.
  3. ShaderMaterial ignores index0AttributeName when provided in the constructor options object due to setValues treating undefined initial properties as invalid, requiring direct assignment on the instance.
  4. ShaderMaterial.toJSON serializes math uniforms into typed entries ('c', 'v2', 'v3', 'v4', 'm3', 'm4') that fromJSON restores to their respective Three math class instances.
  5. ShaderMaterial.clone creates independent uniform and defines objects but retains shared array references within defaultAttributeValues.

Archivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)

Seeder de origen

csx-seed