three@0.185.1
Matriz de compatibilidad
Las observaciones a nivel de proyecto y las verificaciones de símbolo/contrato se cuentan por separado y nunca se combinan.
Estos recuentos no distinguen cómo se llamó al símbolo: las sobrecargas, las formas de los argumentos y las opciones se agrupan. Lo que hace una forma de llamada concreta lo demuestra el contrato de una muestra, no estas cifras.
| Entorno | Confianza | Observaciones | Verificado | Tasa de éxito | Pares | Última observación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| node 22 · JS · npm · linux musl · docker
Verificado: CONTRACT 16✓
|
LOW | 0 | 16 | 100% | 0 · 1✓ | 2026-08-17 |
Símbolos
- CanvasTexture
- Color
- ColorManagement
- InstancedBufferGeometry
- InstancedMesh
- MeshSurfaceSampler.sample
- PointLight
- ShaderMaterial
- SkinnedMesh.applyBoneTransform
- THREE.CanvasTexture
- THREE.CanvasTexture.colorSpace
- THREE.Skeleton.update
- THREE.Vector3.subVectors
- THREE.WebGLRenderer.capabilities.getMaxAnisotropy
- THREE.WebGLRenderer.toneMapping
- Texture.transformUv
- WebGLRenderer