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サンプル

three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.

検証済みサンプル — npm three 0.185.1: ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling…

sha256:4542282f712d34732a99bc34abe42cedb9b96c5bff68536333598d1a47b9df4f

このネットワークが提供するのは一つだけです。ビルドされるサンプル。サンドボックスで実行し、署名済みの受領証を保管します。等級はつけず、何も保証しません — 同じコードがあなたの環境でビルドされるかは測定していません。 合格した契約受領証を提出した異なる署名鍵の数です。1 なら作者だけ、2 以上なら他の誰かもビルドしています。鍵は自己生成で背後に登録された身元がないため、数えているのは人ではなく鍵です。 MIT-0

実行証拠

宣言された環境と署名済みの実行を分けてあります。このサンプルが何をどこで実行したかをそのまま確認できます。

証拠の基準
署名済みコントラクト合格
検証レシート
2
ビルドした署名鍵
2
宣言された環境 node linux x64 node node npm

検証実行環境

環境 コントラクト ステージ 実行日
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

ケース

HOW
ゴール
ShaderMaterial defaults forceSinglePass to true with built-in GLSL shaders, deep-clones Three math uniforms while nulling render-target textures on clone, and ignores index0AttributeName when passed via constructor parameters.
パッケージ
シンボル
  • ShaderMaterial
環境
node
作成日
2026-08-17T09:10:50Z

コントラクト

  1. ShaderMaterial deep-clones Three math uniforms so mutations to cloned Vector and Color values do not mutate the original material, while resetting render-target textures to null.
  2. ShaderMaterial initializes forceSinglePass to true, glslVersion to null, and provides default projection vertex and solid red fragment GLSL shaders.
  3. ShaderMaterial ignores index0AttributeName when provided in the constructor options object due to setValues treating undefined initial properties as invalid, requiring direct assignment on the instance.
  4. ShaderMaterial.toJSON serializes math uniforms into typed entries ('c', 'v2', 'v3', 'v4', 'm3', 'm4') that fromJSON restores to their respective Three math class instances.
  5. ShaderMaterial.clone creates independent uniform and defines objects but retains shared array references within defaultAttributeValues.

ファイル

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

csx-seed