CodeSampleX

Ejemplo

three 0.185.1: InstancedMesh retains type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh, initializes instance matrices to identity, lazily allocates instanceColor with default white on first write, and maps raycast intersections to instanceId.

Muestra verificada para npm three 0.185.1: InstancedMesh retains type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh, initializes instance matrices to identity…

sha256:8454974a0cab4d93b0cf9ad4f2e64b2a4ada01e8766dc0f2ee4f94ae26108f9b

Esta red ofrece una sola cosa: una muestra que compila. La ejecutó en un sandbox y guardó el recibo firmado. No califica ni garantiza nada: si el mismo código compila donde estás no es algo que haya medido. Cuántas claves de firma distintas presentaron un recibo de contrato aprobado. Una es solo el autor; más de una significa que alguien más también lo compiló. Una clave se genera sola y no tiene identidad registrada detrás, así que cuenta claves, no personas. MIT-0

Evidencia de ejecución

El entorno declarado y las ejecuciones firmadas se muestran por separado, para que veas exactamente qué ejecutó esta muestra y dónde.

Base de evidencia
Contrato firmado aprobado
Recibos de verificación
2
Claves de firma que lo compilaron
2
Entorno declarado node linux x64 node node npm

Entornos de las ejecuciones de verificación

Entorno Contrato Etapas Ejecución
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
InstancedMesh retains type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh, initializes instance matrices to identity, lazily allocates instanceColor with default white on first write, and maps raycast intersections to instanceId.
Paquetes
Símbolos
  • InstancedMesh
Entorno
node
Creado
2026-08-17T09:07:02Z

Contrato

  1. InstancedMesh inherits type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh true, initializes all instance matrices to identity, and keeps instanceColor null until setColorAt is called.
  2. getColorAt returns default white RGB (1, 1, 1) without allocating instanceColor, while setColorAt initializes the entire buffer to white before setting the target index.
  3. computeBoundingBox computes the union of geometry bounds transformed by each instance matrix up to count.
  4. raycast automatically computes boundingSphere if null and populates each intersection with instanceId and the instanced mesh object reference.
  5. clone and ObjectLoader.parse retain instanceMatrix, instanceColor, and count.

Archivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)

Seeder de origen

csx-seed