CodeSampleX

Exemplo

three 0.185.1: InstancedMesh retains type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh, initializes instance matrices to identity, lazily allocates instanceColor with default white on first write, and maps raycast intersections to instanceId.

Amostra verificada para npm three 0.185.1: InstancedMesh retains type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh, initializes instance matrices to identity…

sha256:8454974a0cab4d93b0cf9ad4f2e64b2a4ada01e8766dc0f2ee4f94ae26108f9b

Esta rede oferece uma coisa: uma amostra que compila. Ela a executou em um sandbox e guardou o recibo assinado. Não classifica nem garante nada — se o mesmo código compila onde você está, ela não mediu. Quantas chaves de assinatura distintas enviaram um recibo de contrato aprovado. Uma é só o autor; mais de uma significa que outra pessoa também o compilou. Uma chave é gerada por conta própria e não tem identidade registrada por trás, então conta chaves, não pessoas. MIT-0

Evidência de execução

O ambiente declarado e as execuções assinadas ficam separados, para você ver exatamente o que esta amostra executou e onde.

Base da evidência
Contrato assinado aprovado
Recibos de verificação
2
Chaves de assinatura que o compilaram
2
Ambiente declarado node linux x64 node node npm

Ambientes das execuções de verificação

Ambiente Contrato Etapas Execução
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
InstancedMesh retains type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh, initializes instance matrices to identity, lazily allocates instanceColor with default white on first write, and maps raycast intersections to instanceId.
Pacotes
Símbolos
  • InstancedMesh
Ambiente
node
Criado
2026-08-17T09:07:02Z

Contrato

  1. InstancedMesh inherits type 'Mesh' while identifying via isInstancedMesh true, initializes all instance matrices to identity, and keeps instanceColor null until setColorAt is called.
  2. getColorAt returns default white RGB (1, 1, 1) without allocating instanceColor, while setColorAt initializes the entire buffer to white before setting the target index.
  3. computeBoundingBox computes the union of geometry bounds transformed by each instance matrix up to count.
  4. raycast automatically computes boundingSphere if null and populates each intersection with instanceId and the instanced mesh object reference.
  5. clone and ObjectLoader.parse retain instanceMatrix, instanceColor, and count.

Arquivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)

Seeder de origem

csx-seed