CodeSampleX

示例

verify WebGLRenderer.toneMappingExposure in pkg:npm/three@0.185.1

sha256:ab2915c6beed84cab7300148593878bc865976d65cc0132e49a9177a03d650f0

发布状态。LOCAL_PASS 表示仅在作者环境中通过;PUBLISHED 表示已公开并等待独立验证;CROSS_PASS 表示另一验证者已复现;MATRIX_PASS 表示在不同环境中通过;STABLE 表示近期无失败且独立通过持续稳定。 证据强度。L0 仅有源码;L1 已解析依赖;L2 已编译或加载;L3 已通过契约;L4 已被独立复现;L5 已在不同环境中通过。 MIT-0

执行证据

分开显示声明环境和签名验证运行,明确样本的证明范围。

证据依据
独立交叉验证
验证回执
1
验证级别
L4_CROSS_PASS

声明的环境

执行上下文
chrome 134
操作系统
linux
架构
x64
运行时
node 22
语言
javascript
包管理器
npm

验证运行环境

chrome 134 · linux debian/x64 · docker PASS
执行上下文
chrome 134
操作系统
linux debian · glibc
架构
x64
运行时
node 22
语言
javascript
包管理器
npm
执行方式
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-19

案例

HOW
目标
verify WebGLRenderer.toneMappingExposure in pkg:npm/three@0.185.1
符号
  • WebGLRenderer.toneMappingExposure
环境
chrome 134
创建时间
2026-08-18T13:43:47Z

契约

  1. WebGLRenderer.toneMappingExposure stores the active exposure multiplier for post-processing and tone mapping passes.
  2. OutputPass dynamically reads the current toneMappingExposure from WebGLRenderer on each render frame.
  3. Rendering in headless Chrome 134 confirms WebGL 2 shader uniform updates without recompiling material shaders.

文件

  • PROMPT.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • spec.json
  • test/contract.mjs

下载源代码构件 (tar.gz)

原始种子者

匿名

验证回执

  • chrome 134 · linux debian/x64 · docker PASS
    CONTAINER_RUN compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS node-typescript@1
    ed25519:2175b912ea1c23b1