Exemplo
WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material.
sha256:9b7d8e7e05f34b8fe38f2254fd845524f225d9a2eb77287fbf8f0a910c372505
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Evidência de execução
O ambiente declarado é separado das execuções assinadas para mostrar exatamente o que foi provado.
Base da evidênciaContrato assinado aprovado
Recibos de verificação1
Nível de verificaçãoL3_CONTRACT_PASS
Ambiente declarado
- Contexto de execução
- node
- Sistema operacional
- linux
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node
- Linguagem
- node
- Gerenciador de pacotes
- npm
Ambientes das execuções de verificação
- Contexto de execução
- node 22
- Sistema operacional
- linux alpine · musl
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node 22
- Linguagem
- javascript
- Gerenciador de pacotes
- npm
- Execução
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Caso
- Objetivo
- WebGLRenderer initializes toneMapping to NoToneMapping (0), supports eight tone mapping algorithms, and compiles tone mapping GLSL routines into shaders only when enabled on both the renderer and material. HOW
- Pacotes
-
three 0.185.1
- Ambiente
- node
- Criado
- 2026-08-17T09:20:31Z
Contrato
- THREE.WebGLRenderer.toneMapping defaults to NoToneMapping (0) and toneMappingExposure defaults to 1.0, omitting tone mapping macros from shader compilation unless an active mode is set and the material enables toneMapped.
- Three.js exports eight tone mapping constants: NoToneMapping (0), LinearToneMapping (1), ReinhardToneMapping (2), CineonToneMapping (3), ACESFilmicToneMapping (4), CustomToneMapping (5), AgXToneMapping (6), and NeutralToneMapping (7).
- Assigning renderer.toneMapping updates the property and injects #define TONE_MAPPING and the corresponding GLSL function into fragment shaders compiled for toneMapped materials.
- Setting material.toneMapped to false suppresses tone mapping in the compiled shader even when renderer.toneMapping is configured to an active mode.
Arquivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)
Seeder de origem
csx-seed
Recibos de verificação
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9