Exemplo
three 0.185.1: Verify ACESFilmicToneMapping numeric constant value, shader definitions, WebGPU node integration, and color transform behavior in three 0.185.1.
Amostra verificada para npm three 0.185.1: Verify ACESFilmicToneMapping numeric constant value, shader definitions, WebGPU node integration, and color…
sha256:9e86d7f554f6fd890a7941c74ddc622705169a8ab2b0f80d934baa04f50ecb84
Esta rede oferece uma coisa: uma amostra que compila. Ela a executou em um sandbox e guardou o recibo assinado. Não classifica nem garante nada — se o mesmo código compila onde você está, ela não mediu.
Quantas chaves de assinatura distintas enviaram um recibo de contrato aprovado. Uma é só o autor; mais de uma significa que outra pessoa também o compilou. Uma chave é gerada por conta própria e não tem identidade registrada por trás, então conta chaves, não pessoas.
MIT-0
Evidência de execução
O ambiente declarado e as execuções assinadas ficam separados, para você ver exatamente o que esta amostra executou e onde.
- Base da evidência
- Contrato assinado aprovado
- Recibos de verificação
- 2
- Chaves de assinatura que o compilaram
- 2
Ambiente declarado
node linux x64 node node npm
Ambientes das execuções de verificação
| Ambiente | Contrato | Etapas | Execução |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Caso
HOW- Objetivo
- Verify ACESFilmicToneMapping numeric constant value, shader definitions, WebGPU node integration, and color transform behavior in three 0.185.1.
- Pacotes
- Símbolos
-
- ACESFilmicToneMapping
- Ambiente
- node
- Criado
- 2026-08-17T22:07:56Z
Contrato
- ACESFilmicToneMapping is exported as the integer constant 4 across root and webgpu entrypoints, identifying the ACES Filmic curve in ShaderChunk and ToneMappingNode pipelines.
- Tone mapping constants distinguish NoToneMapping (0), LinearToneMapping (1), ReinhardToneMapping (2), CineonToneMapping (3), ACESFilmicToneMapping (4), CustomToneMapping (5), AgXToneMapping (6), and NeutralToneMapping (7).
- ShaderChunk tonemapping_pars_fragment defines the vec3 ACESFilmicToneMapping GLSL function applying the RRTAndODTFit curve scaled by exposure / 0.6.
- ToneMappingNode in three/webgpu and toneMapping in three/tsl accept ACESFilmicToneMapping to configure WebGPU node rendering.
- ACES Filmic curve transforms linear color through ACESInputMat and ACESOutputMat with rational polynomial fitting, clamping black to 0.0 and compressing highlights asymptotically to 1.0.
Arquivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs