CodeSampleX

Ejemplo

three 0.185.1: Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.

Muestra verificada para npm three 0.185.1: Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY…

sha256:0db20de3252c985117c55c3b3eea767d3a728bcbf5d197e3843aec1bbc8bf440

Esta red ofrece una sola cosa: una muestra que compila. La ejecutó en un sandbox y guardó el recibo firmado. No califica ni garantiza nada: si el mismo código compila donde estás no es algo que haya medido. Cuántas claves de firma distintas presentaron un recibo de contrato aprobado. Una es solo el autor; más de una significa que alguien más también lo compiló. Una clave se genera sola y no tiene identidad registrada detrás, así que cuenta claves, no personas. MIT-0

Evidencia de ejecución

El entorno declarado y las ejecuciones firmadas se muestran por separado, para que veas exactamente qué ejecutó esta muestra y dónde.

Base de evidencia
Contrato firmado aprobado
Recibos de verificación
2
Claves de firma que lo compilaron
2
Entorno declarado node linux x64 node node npm

Entornos de las ejecuciones de verificación

Entorno Contrato Etapas Ejecución
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.
Paquetes
Símbolos
  • Texture.transformUv
Entorno
node
Creado
2026-08-17T09:22:51Z

Contrato

  1. Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its internal Matrix3 followed by wrapping and flipY inversion, but mutating offset or repeat has no effect until updateMatrix is explicitly invoked despite matrixAutoUpdate being true.
  2. Texture.transformUv applies RepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, and MirroredRepeatWrapping to out-of-bounds UV coordinates before applying flipY inversion.
  3. Setting texture mapping to non-UV modes like CubeReflectionMapping causes transformUv to return immediately without matrix transformation, wrapping, or flipY modification.
  4. Rotation around a configured center in Texture.updateMatrix properly transforms coordinates in accordance with the UV transform matrix.

Archivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)

Seeder de origen

csx-seed