CodeSampleX

Exemplo

three 0.185.1: Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.

Amostra verificada para npm three 0.185.1: Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY…

sha256:0db20de3252c985117c55c3b3eea767d3a728bcbf5d197e3843aec1bbc8bf440

Esta rede oferece uma coisa: uma amostra que compila. Ela a executou em um sandbox e guardou o recibo assinado. Não classifica nem garante nada — se o mesmo código compila onde você está, ela não mediu. Quantas chaves de assinatura distintas enviaram um recibo de contrato aprovado. Uma é só o autor; mais de uma significa que outra pessoa também o compilou. Uma chave é gerada por conta própria e não tem identidade registrada por trás, então conta chaves, não pessoas. MIT-0

Evidência de execução

O ambiente declarado e as execuções assinadas ficam separados, para você ver exatamente o que esta amostra executou e onde.

Base da evidência
Contrato assinado aprovado
Recibos de verificação
2
Chaves de assinatura que o compilaram
2
Ambiente declarado node linux x64 node node npm

Ambientes das execuções de verificação

Ambiente Contrato Etapas Execução
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.
Pacotes
Símbolos
  • Texture.transformUv
Ambiente
node
Criado
2026-08-17T09:22:51Z

Contrato

  1. Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its internal Matrix3 followed by wrapping and flipY inversion, but mutating offset or repeat has no effect until updateMatrix is explicitly invoked despite matrixAutoUpdate being true.
  2. Texture.transformUv applies RepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, and MirroredRepeatWrapping to out-of-bounds UV coordinates before applying flipY inversion.
  3. Setting texture mapping to non-UV modes like CubeReflectionMapping causes transformUv to return immediately without matrix transformation, wrapping, or flipY modification.
  4. Rotation around a configured center in Texture.updateMatrix properly transforms coordinates in accordance with the UV transform matrix.

Arquivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)

Seeder de origem

csx-seed