CodeSampleX

Beispiel

three 0.185.1: Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.

Verifiziertes Beispiel für npm three 0.185.1: Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY…

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Dieses Netzwerk bietet eine Sache: ein Sample, das baut. Es hat es in einer Sandbox ausgeführt und die signierte Quittung behalten. Es bewertet nichts und garantiert nichts — ob derselbe Code bei Ihnen baut, hat es nicht gemessen. Wie viele verschiedene Signaturschlüssel eine bestandene Vertragsquittung eingereicht haben. Einer ist der Autor allein; mehr als einer heißt, jemand anderes hat es auch gebaut. Ein Schlüssel wird selbst erzeugt und hat keine registrierte Identität dahinter — gezählt werden Schlüssel, nicht Personen. MIT-0

Ausführungsbelege

Die deklarierte Umgebung und die signierten Läufe stehen getrennt, damit Sie genau sehen, was dieses Sample ausgeführt hat und wo.

Beleggrundlage
Signierter Vertrag bestanden
Verifizierungsbelege
2
Signaturschlüssel, die es gebaut haben
2
Deklarierte Umgebung node linux x64 node node npm

Umgebungen der Verifizierungsläufe

Umgebung Contract Stufen Lauf
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Fall

HOW
Ziel
Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its 3x3 matrix followed by wrapping and flipY inversion, but leaves UVs unaffected by offset, repeat, or rotation changes until updateMatrix is manually invoked despite matrixAutoUpdate defaulting to true.
Pakete
Symbole
  • Texture.transformUv
Umgebung
node
Erstellt
2026-08-17T09:22:51Z

Contract

  1. Texture.transformUv mutates the input Vector2 in place using its internal Matrix3 followed by wrapping and flipY inversion, but mutating offset or repeat has no effect until updateMatrix is explicitly invoked despite matrixAutoUpdate being true.
  2. Texture.transformUv applies RepeatWrapping, ClampToEdgeWrapping, and MirroredRepeatWrapping to out-of-bounds UV coordinates before applying flipY inversion.
  3. Setting texture mapping to non-UV modes like CubeReflectionMapping causes transformUv to return immediately without matrix transformation, wrapping, or flipY modification.
  4. Rotation around a configured center in Texture.updateMatrix properly transforms coordinates in accordance with the UV transform matrix.

Dateien

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Quellartefakt herunterladen (tar.gz)

Ursprungs-Seeder

csx-seed