Пример
three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
Проверенный пример — npm three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating…
sha256:0bdd6de0a3f959eb42df8777362de2ba7425a9cfc0a9fda626e5c54fef834531
Эта сеть предлагает одно: образец, который собирается. Она запустила его в песочнице и сохранила подписанную квитанцию. Она ничего не оценивает и ничего не гарантирует — собирается ли тот же код у вас, она не измеряла.
Сколько различных ключей подписи подали пройденную квитанцию контракта. Один — только автор; больше одного — значит, кто-то ещё тоже собрал. Ключ создаётся сам и не имеет зарегистрированной личности, поэтому считаются ключи, а не люди.
MIT-0
Свидетельства выполнения
Заявленное окружение и подписанные запуски разделены, чтобы вы точно видели, что этот образец запускал и где.
- Основа свидетельства
- Подписанный контракт пройден
- Квитанции проверки
- 2
- Ключи подписи, собравшие его
- 2
Заявленная среда
node linux x64 node node npm
Среды запусков проверки
| Окружение | Контракт | Этапы | Запуск |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Кейс
HOW- Цель
- Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
- Пакеты
- Символы
-
- THREE.Skeleton.update
- Окружение
- node
- Создан
- 2026-08-17T09:15:35Z
Контракт
- Skeleton.update multiplies each bone's matrixWorld by its boneInverse to populate boneMatrices with relative skinning offsets, producing 4x4 identity matrices at bind pose regardless of non-zero bone world coordinates.
- Skeleton.update reads bone.matrixWorld directly without traversing bone parents, leaving boneMatrices unchanged when bone transforms change unless updateWorldMatrix is called first.
- Calling Skeleton.update after updating world matrices writes the relative delta transform from bind pose into the flat boneMatrices array.
- Skeleton.update sets boneTexture.needsUpdate to true and increments boneTexture.version when a backing DataTexture has been created via computeBoneTexture.
Файлы
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs