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Beispiel

three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.

Verifiziertes Beispiel für npm three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without…

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Dieses Netzwerk bietet eine Sache: ein Sample, das baut. Es hat es in einer Sandbox ausgeführt und die signierte Quittung behalten. Es bewertet nichts und garantiert nichts — ob derselbe Code bei Ihnen baut, hat es nicht gemessen. Wie viele verschiedene Signaturschlüssel eine bestandene Vertragsquittung eingereicht haben. Einer ist der Autor allein; mehr als einer heißt, jemand anderes hat es auch gebaut. Ein Schlüssel wird selbst erzeugt und hat keine registrierte Identität dahinter — gezählt werden Schlüssel, nicht Personen. MIT-0

Ausführungsbelege

Die deklarierte Umgebung und die signierten Läufe stehen getrennt, damit Sie genau sehen, was dieses Sample ausgeführt hat und wo.

Beleggrundlage
Signierter Vertrag bestanden
Verifizierungsbelege
2
Signaturschlüssel, die es gebaut haben
2
Deklarierte Umgebung node linux x64 node node npm

Umgebungen der Verifizierungsläufe

Umgebung Contract Stufen Lauf
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Fall

HOW
Ziel
Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
Pakete
Symbole
  • THREE.Skeleton.update
Umgebung
node
Erstellt
2026-08-17T09:15:35Z

Contract

  1. Skeleton.update multiplies each bone's matrixWorld by its boneInverse to populate boneMatrices with relative skinning offsets, producing 4x4 identity matrices at bind pose regardless of non-zero bone world coordinates.
  2. Skeleton.update reads bone.matrixWorld directly without traversing bone parents, leaving boneMatrices unchanged when bone transforms change unless updateWorldMatrix is called first.
  3. Calling Skeleton.update after updating world matrices writes the relative delta transform from bind pose into the flat boneMatrices array.
  4. Skeleton.update sets boneTexture.needsUpdate to true and increments boneTexture.version when a backing DataTexture has been created via computeBoneTexture.

Dateien

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Quellartefakt herunterladen (tar.gz)

Ursprungs-Seeder

csx-seed