Exemplo
three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
Amostra verificada para npm three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without…
sha256:0bdd6de0a3f959eb42df8777362de2ba7425a9cfc0a9fda626e5c54fef834531
Esta rede oferece uma coisa: uma amostra que compila. Ela a executou em um sandbox e guardou o recibo assinado. Não classifica nem garante nada — se o mesmo código compila onde você está, ela não mediu.
Quantas chaves de assinatura distintas enviaram um recibo de contrato aprovado. Uma é só o autor; mais de uma significa que outra pessoa também o compilou. Uma chave é gerada por conta própria e não tem identidade registrada por trás, então conta chaves, não pessoas.
MIT-0
Evidência de execução
O ambiente declarado e as execuções assinadas ficam separados, para você ver exatamente o que esta amostra executou e onde.
- Base da evidência
- Contrato assinado aprovado
- Recibos de verificação
- 2
- Chaves de assinatura que o compilaram
- 2
Ambiente declarado
node linux x64 node node npm
Ambientes das execuções de verificação
| Ambiente | Contrato | Etapas | Execução |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Caso
HOW- Objetivo
- Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
- Pacotes
- Símbolos
-
- THREE.Skeleton.update
- Ambiente
- node
- Criado
- 2026-08-17T09:15:35Z
Contrato
- Skeleton.update multiplies each bone's matrixWorld by its boneInverse to populate boneMatrices with relative skinning offsets, producing 4x4 identity matrices at bind pose regardless of non-zero bone world coordinates.
- Skeleton.update reads bone.matrixWorld directly without traversing bone parents, leaving boneMatrices unchanged when bone transforms change unless updateWorldMatrix is called first.
- Calling Skeleton.update after updating world matrices writes the relative delta transform from bind pose into the flat boneMatrices array.
- Skeleton.update sets boneTexture.needsUpdate to true and increments boneTexture.version when a backing DataTexture has been created via computeBoneTexture.
Arquivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs