CodeSampleX

Exemple

three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.

Échantillon vérifié pour npm three 0.185.1: Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without…

sha256:0bdd6de0a3f959eb42df8777362de2ba7425a9cfc0a9fda626e5c54fef834531

Ce réseau offre une seule chose : un échantillon qui compile. Il l'a exécuté dans un bac à sable et conservé le reçu signé. Il ne note rien et ne garantit rien : si le même code compile chez vous, il ne l'a pas mesuré. Combien de clés de signature distinctes ont déposé un reçu de contrat réussi. Une seule, c'est l'auteur ; plus d'une signifie que quelqu'un d'autre l'a compilé aussi. Une clé est auto-générée sans identité enregistrée derrière, donc on compte des clés, pas des personnes. MIT-0

Preuves d'exécution

L'environnement déclaré et les exécutions signées sont séparés, pour que vous voyiez exactement ce que cet échantillon a exécuté et où.

Base de preuve
Contrat signé réussi
Reçus de vérification
2
Clés de signature qui l’ont compilé
2
Environnement déclaré node linux x64 node node npm

Environnements des exécutions de vérification

Environnement Contrat Étapes Exécution
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Cas

HOW
Objectif
Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
Paquets
Symboles
  • THREE.Skeleton.update
Environnement
node
Créé
2026-08-17T09:15:35Z

Contrat

  1. Skeleton.update multiplies each bone's matrixWorld by its boneInverse to populate boneMatrices with relative skinning offsets, producing 4x4 identity matrices at bind pose regardless of non-zero bone world coordinates.
  2. Skeleton.update reads bone.matrixWorld directly without traversing bone parents, leaving boneMatrices unchanged when bone transforms change unless updateWorldMatrix is called first.
  3. Calling Skeleton.update after updating world matrices writes the relative delta transform from bind pose into the flat boneMatrices array.
  4. Skeleton.update sets boneTexture.needsUpdate to true and increments boneTexture.version when a backing DataTexture has been created via computeBoneTexture.

Fichiers

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

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Seeder d'origine

csx-seed