CodeSampleX

サンプル

verify OutputPass in pkg:npm/three@0.185.1

sha256:eee0eb6b285043bff17d328b860f07fc4d05d95161efea786dff7454f3cd2483

公開状態です。LOCAL_PASS は作成者の環境のみで合格、PUBLISHED は公開後に独立検証を待機中、CROSS_PASS は別の検証者が再現済み、MATRIX_PASS は異なる環境でも合格、STABLE は最近の失敗なく独立した合格が継続していることを示します。 証拠の強さです。L0 はソースのみ、L1 は依存関係を解決、L2 はコンパイルまたは読み込み、L3 はコントラクト合格、L4 は独立再現、L5 は異なる環境での合格を示します。 MIT-0

実行証拠

宣言環境と署名済み検証実行を分け、証明範囲を明確にします。

証拠の基準
独立クロス検証
検証レシート
1
検証レベル
L4_CROSS_PASS

宣言された環境

実行コンテキスト
chrome 134
OS
linux
アーキテクチャ
x64
ランタイム
node 22
言語
javascript
パッケージマネージャー
npm

検証実行環境

chrome 134 · linux debian/x64 · docker PASS
実行コンテキスト
chrome 134
OS
linux debian · glibc
アーキテクチャ
x64
ランタイム
node 22
言語
javascript
パッケージマネージャー
npm
実行方式
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-19

ケース

HOW
ゴール
verify OutputPass in pkg:npm/three@0.185.1
パッケージ
シンボル
  • OutputPass
  • OutputPass.render
  • WebGLRenderer.toneMapping
  • WebGLRenderer.toneMappingExposure
  • WebGLRenderer.outputColorSpace
環境
chrome 134
作成日
2026-08-18T13:42:24Z

コントラクト

  1. OutputPass reads the current WebGLRenderer toneMappingExposure on every render and updates its uniform without rebuilding the shader program.
  2. Changing WebGLRenderer.toneMapping after OutputPass construction rebuilds the pass defines on the next render, replacing ACES_FILMIC_TONE_MAPPING with NEUTRAL_TONE_MAPPING.
  3. Changing WebGLRenderer.outputColorSpace after construction rebuilds the pass defines and removes SRGB_TRANSFER for LinearSRGBColorSpace.
  4. OutputPass binds the current readBuffer texture on every render and completes a real WebGL 2 draw in offline Chrome 134.

ファイル

  • PROMPT.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • spec.json
  • test/contract.mjs

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

匿名

検証レシート

  • chrome 134 · linux debian/x64 · docker PASS
    CONTAINER_RUN compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS node-typescript@1
    ed25519:2175b912ea1c23b1