Пример
PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
sha256:a5494398bb668491795d158aa97766f9fdeb4a134c21d8c7084830879c263d7c
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Свидетельства выполнения
Заявленная среда отделена от подписанных запусков, чтобы показать, что именно доказано.
Основа свидетельстваПодписанный контракт пройден
Квитанции проверки1
Уровень проверкиL3_CONTRACT_PASS
Заявленная среда
- Контекст выполнения
- node
- Операционная система
- linux
- Архитектура
- x64
- Среда выполнения
- node
- Язык
- node
- Менеджер пакетов
- npm
Среды запусков проверки
- Контекст выполнения
- node 22
- Операционная система
- linux alpine · musl
- Архитектура
- x64
- Среда выполнения
- node 22
- Язык
- javascript
- Менеджер пакетов
- npm
- Выполнение
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Кейс
- Цель
- PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd). HOW
- Пакеты
-
three 0.185.1
- Окружение
- node
- Создан
- 2026-08-17T09:09:29Z
Что обычно предполагают
PointLight defaults decay to 1 for linear attenuation, treats power as an independent property in Watts, and interprets distance=0 as disabling light emission.
Автор образца записал здесь то, чего ожидал бы разработчик или модель. Контракт ниже — это то, что действительно выполнялось.
Контракт
- PointLight defaults decay to 2 (physically correct inverse-square falloff) and distance to 0 (infinite cutoff distance), while dynamically calculating luminous power in lumens as 4*pi times luminous intensity in candela.
- PointLight power setter updates intensity to power / (4 * Math.PI), and intensity mutations update power to intensity * 4 * Math.PI.
- PointLight automatically initializes a PointLightShadow with a 90-degree 1:1 PerspectiveCamera for cubemap shadow projection, which is cloned independently on light.clone().
- PointLight serializes color as hex, intensity, distance, decay, and shadow to JSON, allowing ObjectLoader to reconstruct an equivalent PointLight instance.
Файлы
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Скачать артефакт с исходным кодом (tar.gz)
Исходный сидер
csx-seed
Квитанции проверки
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9