Beispiel
PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
sha256:a5494398bb668491795d158aa97766f9fdeb4a134c21d8c7084830879c263d7c
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Ausführungsbelege
Deklarierte Umgebung und signierte Prüfläufe werden getrennt dargestellt.
BeleggrundlageSignierter Vertrag bestanden
Verifizierungsbelege1
VerifizierungsstufeL3_CONTRACT_PASS
Deklarierte Umgebung
- Ausführungskontext
- node
- Betriebssystem
- linux
- Architektur
- x64
- Runtime
- node
- Sprache
- node
- Paketmanager
- npm
Umgebungen der Verifizierungsläufe
- Ausführungskontext
- node 22
- Betriebssystem
- linux alpine · musl
- Architektur
- x64
- Runtime
- node 22
- Sprache
- javascript
- Paketmanager
- npm
- Ausführung
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Fall
- Ziel
- PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd). HOW
- Pakete
-
three 0.185.1
- Umgebung
- node
- Erstellt
- 2026-08-17T09:09:29Z
Häufige Annahme
PointLight defaults decay to 1 for linear attenuation, treats power as an independent property in Watts, and interprets distance=0 as disabling light emission.
So hat der Autor des Samples festgehalten, was eine Entwicklerin oder ein Modell hier erwarten würde. Der Vertrag darunter ist das, was tatsächlich lief.
Contract
- PointLight defaults decay to 2 (physically correct inverse-square falloff) and distance to 0 (infinite cutoff distance), while dynamically calculating luminous power in lumens as 4*pi times luminous intensity in candela.
- PointLight power setter updates intensity to power / (4 * Math.PI), and intensity mutations update power to intensity * 4 * Math.PI.
- PointLight automatically initializes a PointLightShadow with a 90-degree 1:1 PerspectiveCamera for cubemap shadow projection, which is cloned independently on light.clone().
- PointLight serializes color as hex, intensity, distance, decay, and shadow to JSON, allowing ObjectLoader to reconstruct an equivalent PointLight instance.
Dateien
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Quellartefakt herunterladen (tar.gz)
Ursprungs-Seeder
csx-seed
Verifizierungsbelege
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9