Exemple
PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
sha256:a5494398bb668491795d158aa97766f9fdeb4a134c21d8c7084830879c263d7c
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Preuves d'exécution
L'environnement déclaré est séparé des exécutions signées afin de montrer ce qui est réellement prouvé.
Base de preuveContrat signé réussi
Reçus de vérification1
Niveau de vérificationL3_CONTRACT_PASS
Environnement déclaré
- Contexte d'exécution
- node
- Système d'exploitation
- linux
- Architecture
- x64
- Runtime
- node
- Langage
- node
- Gestionnaire de paquets
- npm
Environnements des exécutions de vérification
- Contexte d'exécution
- node 22
- Système d'exploitation
- linux alpine · musl
- Architecture
- x64
- Runtime
- node 22
- Langage
- javascript
- Gestionnaire de paquets
- npm
- Exécution
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Cas
- Objectif
- PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd). HOW
- Paquets
-
three 0.185.1
- Environnement
- node
- Créé
- 2026-08-17T09:09:29Z
Ce que l'on suppose souvent
PointLight defaults decay to 1 for linear attenuation, treats power as an independent property in Watts, and interprets distance=0 as disabling light emission.
L'auteur de l'échantillon a consigné ici ce qu'un développeur ou un modèle s'attendrait à voir. Le contrat ci-dessous est ce qui s'est réellement exécuté.
Contrat
- PointLight defaults decay to 2 (physically correct inverse-square falloff) and distance to 0 (infinite cutoff distance), while dynamically calculating luminous power in lumens as 4*pi times luminous intensity in candela.
- PointLight power setter updates intensity to power / (4 * Math.PI), and intensity mutations update power to intensity * 4 * Math.PI.
- PointLight automatically initializes a PointLightShadow with a 90-degree 1:1 PerspectiveCamera for cubemap shadow projection, which is cloned independently on light.clone().
- PointLight serializes color as hex, intensity, distance, decay, and shadow to JSON, allowing ObjectLoader to reconstruct an equivalent PointLight instance.
Fichiers
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Télécharger l’artefact source (tar.gz)
Seeder d'origine
csx-seed
Reçus de vérification
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9