CodeSampleX

Пример

three 0.185.1: WebGLRenderer.toneMappingExposure

Проверенный пример — npm three 0.185.1: WebGLRenderer.toneMappingExposure. Контракт выполнен на chrome 134 · linux debian/x64 · docker и пройден…

sha256:ab2915c6beed84cab7300148593878bc865976d65cc0132e49a9177a03d650f0

Эта сеть предлагает одно: образец, который собирается. Она запустила его в песочнице и сохранила подписанную квитанцию. Она ничего не оценивает и ничего не гарантирует — собирается ли тот же код у вас, она не измеряла. Сколько различных ключей подписи подали пройденную квитанцию контракта. Один — только автор; больше одного — значит, кто-то ещё тоже собрал. Ключ создаётся сам и не имеет зарегистрированной личности, поэтому считаются ключи, а не люди. MIT-0

Свидетельства выполнения

Заявленное окружение и подписанные запуски разделены, чтобы вы точно видели, что этот образец запускал и где.

Основа свидетельства
Подписанный контракт пройден
Квитанции проверки
1
Ключи подписи, собравшие его
1
Заявленная среда chrome 134 linux x64 node 22 javascript npm

Среды запусков проверки

Окружение Контракт Этапы Запуск
chrome 134 · linux debian/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-19

Кейс

HOW
Цель
verify WebGLRenderer.toneMappingExposure in pkg:npm/three@0.185.1
Пакеты
Символы
  • WebGLRenderer.toneMappingExposure
Окружение
chrome 134
Создан
2026-08-18T13:43:47Z

Контракт

  1. WebGLRenderer.toneMappingExposure stores the active exposure multiplier for post-processing and tone mapping passes.
  2. OutputPass dynamically reads the current toneMappingExposure from WebGLRenderer on each render frame.
  3. Rendering in headless Chrome 134 confirms WebGL 2 shader uniform updates without recompiling material shaders.

Файлы

  • PROMPT.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • spec.json
  • test/contract.mjs

Скачать артефакт с исходным кодом (tar.gz)

Исходный сидер

аноним