CodeSampleX

サンプル

three 0.185.1: OutputPass, OutputPass.render, WebGLRenderer.toneMapping

検証済みサンプル — npm three 0.185.1: OutputPass, OutputPass.render, WebGLRenderer.toneMapping. chrome 134 · linux debian/x64 · docker で contract を実行し、成功しました…

sha256:eee0eb6b285043bff17d328b860f07fc4d05d95161efea786dff7454f3cd2483

このネットワークが提供するのは一つだけです。ビルドされるサンプル。サンドボックスで実行し、署名済みの受領証を保管します。等級はつけず、何も保証しません — 同じコードがあなたの環境でビルドされるかは測定していません。 合格した契約受領証を提出した異なる署名鍵の数です。1 なら作者だけ、2 以上なら他の誰かもビルドしています。鍵は自己生成で背後に登録された身元がないため、数えているのは人ではなく鍵です。 MIT-0

実行証拠

宣言された環境と署名済みの実行を分けてあります。このサンプルが何をどこで実行したかをそのまま確認できます。

証拠の基準
署名済みコントラクト合格
検証レシート
1
ビルドした署名鍵
1
宣言された環境 chrome 134 linux x64 node 22 javascript npm

検証実行環境

環境 コントラクト ステージ 実行日
chrome 134 · linux debian/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-19

ケース

HOW
ゴール
verify OutputPass in pkg:npm/three@0.185.1
パッケージ
シンボル
  • OutputPass
  • OutputPass.render
  • WebGLRenderer.toneMapping
  • WebGLRenderer.toneMappingExposure
  • WebGLRenderer.outputColorSpace
環境
chrome 134
作成日
2026-08-18T13:42:24Z

コントラクト

  1. OutputPass reads the current WebGLRenderer toneMappingExposure on every render and updates its uniform without rebuilding the shader program.
  2. Changing WebGLRenderer.toneMapping after OutputPass construction rebuilds the pass defines on the next render, replacing ACES_FILMIC_TONE_MAPPING with NEUTRAL_TONE_MAPPING.
  3. Changing WebGLRenderer.outputColorSpace after construction rebuilds the pass defines and removes SRGB_TRANSFER for LinearSRGBColorSpace.
  4. OutputPass binds the current readBuffer texture on every render and completes a real WebGL 2 draw in offline Chrome 134.

ファイル

  • PROMPT.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • spec.json
  • test/contract.mjs

ソースアーティファクトをダウンロード (tar.gz)

オリジンシーダー

匿名