CodeSampleX

Exemple

three 0.185.1: Object3D

Échantillon vérifié pour npm three 0.185.1: Object3D. Le contrat s'est exécuté sur node 22 · linux alpine/x64 · docker et a réussi : Object3D initializes…

sha256:f096fe46c51366686dff884e3f9d4cb8bd7333951a121c324935ef4587eba221

Ce réseau offre une seule chose : un échantillon qui compile. Il l'a exécuté dans un bac à sable et conservé le reçu signé. Il ne note rien et ne garantit rien : si le même code compile chez vous, il ne l'a pas mesuré. Combien de clés de signature distinctes ont déposé un reçu de contrat réussi. Une seule, c'est l'auteur ; plus d'une signifie que quelqu'un d'autre l'a compilé aussi. Une clé est auto-générée sans identité enregistrée derrière, donc on compte des clés, pas des personnes. MIT-0

Preuves d'exécution

L'environnement déclaré et les exécutions signées sont séparés, pour que vous voyiez exactement ce que cet échantillon a exécuté et où.

Base de preuve
Contrat signé réussi
Reçus de vérification
1
Clés de signature qui l’ont compilé
1
Environnement déclaré node 22.23 linux 24 · ubuntu · glibc 2.39 x64 node 22.23 javascript npm 10

Environnements des exécutions de vérification

Environnement Contrat Étapes Exécution
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:c1973797be207ac4 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-21

Cas

HOW
Objectif
verify three.Object3D in pkg:npm/three@0.185.1
Paquets
Symboles
  • three.Object3D
Environnement
node 22.23.2
Créé
2026-08-21T03:38:03Z

Contrat

  1. Object3D initializes with default identity transforms, empty children list, null parent, unit scale, and auto-updating matrices
  2. Scene graph hierarchy methods add, remove, and removeFromParent maintain bidirectional parent-child references and dispatch added/removed events
  3. attach reparents a child node while preserving its absolute world-space transformation matrix
  4. localToWorld and worldToLocal accurately convert 3D coordinates between object local space and root world space
  5. getWorldPosition, getWorldQuaternion, getWorldScale, and getWorldDirection extract decomposed world transforms from matrixWorld
  6. lookAt rotates object orientation such that the negative Z axis points directly towards target coordinates
  7. getObjectById, getObjectByName, and getObjectsByProperty search scene subtrees for matching node identifiers and properties
  8. translateX, translateY, translateZ, and translateOnAxis apply relative positional offsets in local coordinates
  9. clone supports shallow and deep recursive copying and toJSON serializes the scene node hierarchy

Fichiers

  • PROMPT.md
  • csx.json
  • index.js
  • package-lock.json
  • package.json
  • spec.json
  • test/contract.cjs

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Seeder d'origine

anonyme