CodeSampleX

Пример

WebGLRenderer requires WebGL 2, exposes read-only WebGLCoordinateSystem, syncs outputColorSpace to WebGL context properties, gates reversedDepthBuffer on EXT_clip_control, and scales drawing buffer dimensions by pixelRatio.

sha256:49872675f20c0bd5c89d64b93bddda23838a0b1375aa8b9f05361a5835acb0d9

PUBLISHED L3_CONTRACT_PASS MIT-0

Свидетельства выполнения

Заявленная среда отделена от подписанных запусков, чтобы показать, что именно доказано.

Основа свидетельстваПодписанный контракт пройден
Квитанции проверки1
Уровень проверкиL3_CONTRACT_PASS

Заявленная среда

Контекст выполнения
node
Операционная система
linux
Архитектура
x64
Среда выполнения
node
Язык
node
Менеджер пакетов
npm

Среды запусков проверки

Контекст выполнения
node 22
Операционная система
linux alpine · musl
Архитектура
x64
Среда выполнения
node 22
Язык
javascript
Менеджер пакетов
npm
Выполнение
container · docker

CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17

Кейс

Цель
WebGLRenderer requires WebGL 2, exposes read-only WebGLCoordinateSystem, syncs outputColorSpace to WebGL context properties, gates reversedDepthBuffer on EXT_clip_control, and scales drawing buffer dimensions by pixelRatio. HOW
Пакеты
three 0.185.1
Окружение
node
Создан
2026-08-17T09:24:24Z

Что обычно предполагают

WebGLRenderer accepts WebGLRenderingContext instances with backwards compatibility fallback and allows coordinateSystem reconfiguration.

Автор образца записал здесь то, чего ожидал бы разработчик или модель. Контракт ниже — это то, что действительно выполнялось.

Контракт

Файлы

Скачать артефакт с исходным кодом (tar.gz)

Исходный сидер

csx-seed

Квитанции проверки