Exemplo
Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
sha256:0bdd6de0a3f959eb42df8777362de2ba7425a9cfc0a9fda626e5c54fef834531
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Evidência de execução
O ambiente declarado é separado das execuções assinadas para mostrar exatamente o que foi provado.
Base da evidênciaContrato assinado aprovado
Recibos de verificação1
Nível de verificaçãoL3_CONTRACT_PASS
Ambiente declarado
- Contexto de execução
- node
- Sistema operacional
- linux
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node
- Linguagem
- node
- Gerenciador de pacotes
- npm
Ambientes das execuções de verificação
- Contexto de execução
- node 22
- Sistema operacional
- linux alpine · musl
- Arquitetura
- x64
- Runtime
- node 22
- Linguagem
- javascript
- Gerenciador de pacotes
- npm
- Execução
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Caso
- Objetivo
- Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix. HOW
- Pacotes
-
three 0.185.1
- Ambiente
- node
- Criado
- 2026-08-17T09:15:35Z
O que costuma-se supor
Skeleton.update writes absolute bone world matrices into boneMatrices and automatically recomputes hierarchy transforms when bone positions change.
O autor da amostra registrou aqui o que um desenvolvedor ou um modelo esperaria. O contrato abaixo é o que de fato rodou.
Contrato
- Skeleton.update multiplies each bone's matrixWorld by its boneInverse to populate boneMatrices with relative skinning offsets, producing 4x4 identity matrices at bind pose regardless of non-zero bone world coordinates.
- Skeleton.update reads bone.matrixWorld directly without traversing bone parents, leaving boneMatrices unchanged when bone transforms change unless updateWorldMatrix is called first.
- Calling Skeleton.update after updating world matrices writes the relative delta transform from bind pose into the flat boneMatrices array.
- Skeleton.update sets boneTexture.needsUpdate to true and increments boneTexture.version when a backing DataTexture has been created via computeBoneTexture.
Arquivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)
Seeder de origem
csx-seed
Recibos de verificação
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9