Beispiel
Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix.
sha256:0bdd6de0a3f959eb42df8777362de2ba7425a9cfc0a9fda626e5c54fef834531
PUBLISHED
L3_CONTRACT_PASS
MIT-0
Ausführungsbelege
Deklarierte Umgebung und signierte Prüfläufe werden getrennt dargestellt.
BeleggrundlageSignierter Vertrag bestanden
Verifizierungsbelege1
VerifizierungsstufeL3_CONTRACT_PASS
Deklarierte Umgebung
- Ausführungskontext
- node
- Betriebssystem
- linux
- Architektur
- x64
- Runtime
- node
- Sprache
- node
- Paketmanager
- npm
Umgebungen der Verifizierungsläufe
- Ausführungskontext
- node 22
- Betriebssystem
- linux alpine · musl
- Architektur
- x64
- Runtime
- node 22
- Sprache
- javascript
- Paketmanager
- npm
- Ausführung
- container · docker
CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17
Fall
- Ziel
- Skeleton.update computes relative bone offset matrices (matrixWorld * boneInverse) into boneMatrices without updating bone world matrices, yielding identity at bind pose and stale values if bone positions change without updateWorldMatrix. HOW
- Pakete
-
three 0.185.1
- Umgebung
- node
- Erstellt
- 2026-08-17T09:15:35Z
Häufige Annahme
Skeleton.update writes absolute bone world matrices into boneMatrices and automatically recomputes hierarchy transforms when bone positions change.
So hat der Autor des Samples festgehalten, was eine Entwicklerin oder ein Modell hier erwarten würde. Der Vertrag darunter ist das, was tatsächlich lief.
Contract
- Skeleton.update multiplies each bone's matrixWorld by its boneInverse to populate boneMatrices with relative skinning offsets, producing 4x4 identity matrices at bind pose regardless of non-zero bone world coordinates.
- Skeleton.update reads bone.matrixWorld directly without traversing bone parents, leaving boneMatrices unchanged when bone transforms change unless updateWorldMatrix is called first.
- Calling Skeleton.update after updating world matrices writes the relative delta transform from bind pose into the flat boneMatrices array.
- Skeleton.update sets boneTexture.needsUpdate to true and increments boneTexture.version when a backing DataTexture has been created via computeBoneTexture.
Dateien
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs
Quellartefakt herunterladen (tar.gz)
Ursprungs-Seeder
csx-seed
Verifizierungsbelege
- node 22 · linux alpine/x64 · docker · CONTAINER_RUN · compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS · node-typescript@1 · 2026-08-17 · ed25519:d91480838ac982c9