Ejemplo
three 0.185.1: PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
Muestra verificada para npm three 0.185.1: PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range…
sha256:a5494398bb668491795d158aa97766f9fdeb4a134c21d8c7084830879c263d7c
Esta red ofrece una sola cosa: una muestra que compila. La ejecutó en un sandbox y guardó el recibo firmado. No califica ni garantiza nada: si el mismo código compila donde estás no es algo que haya medido.
Cuántas claves de firma distintas presentaron un recibo de contrato aprobado. Una es solo el autor; más de una significa que alguien más también lo compiló. Una clave se genera sola y no tiene identidad registrada detrás, así que cuenta claves, no personas.
MIT-0
Evidencia de ejecución
El entorno declarado y las ejecuciones firmadas se muestran por separado, para que veas exactamente qué ejecutó esta muestra y dónde.
- Base de evidencia
- Contrato firmado aprobado
- Recibos de verificación
- 2
- Claves de firma que lo compilaron
- 2
Entorno declarado
node linux x64 node node npm
Entornos de las ejecuciones de verificación
| Entorno | Contrato | Etapas | Ejecución |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Caso
HOW- Objetivo
- PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
- Paquetes
- Símbolos
-
- PointLight
- Entorno
- node
- Creado
- 2026-08-17T09:09:29Z
Contrato
- PointLight defaults decay to 2 (physically correct inverse-square falloff) and distance to 0 (infinite cutoff distance), while dynamically calculating luminous power in lumens as 4*pi times luminous intensity in candela.
- PointLight power setter updates intensity to power / (4 * Math.PI), and intensity mutations update power to intensity * 4 * Math.PI.
- PointLight automatically initializes a PointLightShadow with a 90-degree 1:1 PerspectiveCamera for cubemap shadow projection, which is cloned independently on light.clone().
- PointLight serializes color as hex, intensity, distance, decay, and shadow to JSON, allowing ObjectLoader to reconstruct an equivalent PointLight instance.
Archivos
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs