CodeSampleX

Ejemplo

three 0.185.1: PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).

Muestra verificada para npm three 0.185.1: PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range…

sha256:a5494398bb668491795d158aa97766f9fdeb4a134c21d8c7084830879c263d7c

Esta red ofrece una sola cosa: una muestra que compila. La ejecutó en un sandbox y guardó el recibo firmado. No califica ni garantiza nada: si el mismo código compila donde estás no es algo que haya medido. Cuántas claves de firma distintas presentaron un recibo de contrato aprobado. Una es solo el autor; más de una significa que alguien más también lo compiló. Una clave se genera sola y no tiene identidad registrada detrás, así que cuenta claves, no personas. MIT-0

Evidencia de ejecución

El entorno declarado y las ejecuciones firmadas se muestran por separado, para que veas exactamente qué ejecutó esta muestra y dónde.

Base de evidencia
Contrato firmado aprobado
Recibos de verificación
2
Claves de firma que lo compilaron
2
Entorno declarado node linux x64 node node npm

Entornos de las ejecuciones de verificación

Entorno Contrato Etapas Ejecución
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
Paquetes
Símbolos
  • PointLight
Entorno
node
Creado
2026-08-17T09:09:29Z

Contrato

  1. PointLight defaults decay to 2 (physically correct inverse-square falloff) and distance to 0 (infinite cutoff distance), while dynamically calculating luminous power in lumens as 4*pi times luminous intensity in candela.
  2. PointLight power setter updates intensity to power / (4 * Math.PI), and intensity mutations update power to intensity * 4 * Math.PI.
  3. PointLight automatically initializes a PointLightShadow with a 90-degree 1:1 PerspectiveCamera for cubemap shadow projection, which is cloned independently on light.clone().
  4. PointLight serializes color as hex, intensity, distance, decay, and shadow to JSON, allowing ObjectLoader to reconstruct an equivalent PointLight instance.

Archivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Descargar el artefacto de código fuente (tar.gz)

Seeder de origen

csx-seed