Beispiel
three 0.185.1: PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
Verifiziertes Beispiel für npm three 0.185.1: PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite…
sha256:a5494398bb668491795d158aa97766f9fdeb4a134c21d8c7084830879c263d7c
Dieses Netzwerk bietet eine Sache: ein Sample, das baut. Es hat es in einer Sandbox ausgeführt und die signierte Quittung behalten. Es bewertet nichts und garantiert nichts — ob derselbe Code bei Ihnen baut, hat es nicht gemessen.
Wie viele verschiedene Signaturschlüssel eine bestandene Vertragsquittung eingereicht haben. Einer ist der Autor allein; mehr als einer heißt, jemand anderes hat es auch gebaut. Ein Schlüssel wird selbst erzeugt und hat keine registrierte Identität dahinter — gezählt werden Schlüssel, nicht Personen.
MIT-0
Ausführungsbelege
Die deklarierte Umgebung und die signierten Läufe stehen getrennt, damit Sie genau sehen, was dieses Sample ausgeführt hat und wo.
- Beleggrundlage
- Signierter Vertrag bestanden
- Verifizierungsbelege
- 2
- Signaturschlüssel, die es gebaut haben
- 2
Deklarierte Umgebung
node linux x64 node node npm
Umgebungen der Verifizierungsläufe
| Umgebung | Contract | Stufen | Lauf |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-17 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-18 |
Fall
HOW- Ziel
- PointLight defaults decay to 2 for physically correct inverse-square attenuation, distance to 0 for infinite range, and calculates luminous power (lm) as 4*pi times intensity (cd).
- Pakete
- Symbole
-
- PointLight
- Umgebung
- node
- Erstellt
- 2026-08-17T09:09:29Z
Contract
- PointLight defaults decay to 2 (physically correct inverse-square falloff) and distance to 0 (infinite cutoff distance), while dynamically calculating luminous power in lumens as 4*pi times luminous intensity in candela.
- PointLight power setter updates intensity to power / (4 * Math.PI), and intensity mutations update power to intensity * 4 * Math.PI.
- PointLight automatically initializes a PointLightShadow with a 90-degree 1:1 PerspectiveCamera for cubemap shadow projection, which is cloned independently on light.clone().
- PointLight serializes color as hex, intensity, distance, decay, and shadow to JSON, allowing ObjectLoader to reconstruct an equivalent PointLight instance.
Dateien
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs