CodeSampleX

Exemplo

three 0.185.1: SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

Amostra verificada para npm three 0.185.1: SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry…

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

Esta rede oferece uma coisa: uma amostra que compila. Ela a executou em um sandbox e guardou o recibo assinado. Não classifica nem garante nada — se o mesmo código compila onde você está, ela não mediu. Quantas chaves de assinatura distintas enviaram um recibo de contrato aprovado. Uma é só o autor; mais de uma significa que outra pessoa também o compilou. Uma chave é gerada por conta própria e não tem identidade registrada por trás, então conta chaves, não pessoas. MIT-0

Evidência de execução

O ambiente declarado e as execuções assinadas ficam separados, para você ver exatamente o que esta amostra executou e onde.

Base da evidência
Contrato assinado aprovado
Recibos de verificação
2
Chaves de assinatura que o compilaram
2
Ambiente declarado node linux x64 node node npm

Ambientes das execuções de verificação

Ambiente Contrato Etapas Execução
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

Caso

HOW
Objetivo
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.
Pacotes
Símbolos
  • SkinnedMesh.applyBoneTransform
Ambiente
node
Criado
2026-08-17T09:12:29Z

Contrato

  1. SkinnedMesh.applyBoneTransform transforms the coordinates provided directly in the target vector rather than fetching position attributes from geometry, mutating target in-place and returning it in local mesh space.
  2. Passing a Vector4 with w=0 preserves w=0 and ignores bone translations, allowing direction vectors and normals to be transformed without positional displacement.
  3. Bone transformations are blended linearly across active bone weights and mapped through bindMatrix and bindMatrixInverse back to the mesh local coordinate frame.

Arquivos

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

Baixar o artefato de código-fonte (tar.gz)

Seeder de origem

csx-seed