CodeSampleX

샘플

three 0.185.1: SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.

검증된 샘플 — npm three 0.185.1: SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes…

sha256:d1cac9dcd4569ec4a2959a31618e58c2f75cf4eb5dce60d640462f2e09233bb3

이 네트워크가 제공하는 것은 하나입니다. 빌드되는 샘플. 샌드박스에서 돌리고 서명된 영수증을 보관합니다. 등급을 매기지 않고 무엇도 보증하지 않습니다 — 같은 코드가 당신 환경에서 빌드되는지는 측정한 적이 없습니다. 통과한 계약 영수증을 낸 서로 다른 서명 키의 수입니다. 하나면 작성자 혼자이고, 둘 이상이면 다른 사람도 빌드했다는 뜻입니다. 키는 스스로 만드는 것이고 뒤에 등록된 신원이 없으므로, 세는 것은 사람이 아니라 키입니다. MIT-0

실행 증거

선언된 환경과 서명된 실행을 분리해 두었습니다. 이 샘플이 무엇을 어디서 실행했는지 그대로 볼 수 있습니다.

증거 기준
서명된 컨트랙트 통과
검증 영수증
2
빌드한 서명 키
2
선언된 환경 node linux x64 node node npm

검증 실행 환경

환경 컨트랙트 단계 실행일
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-17
node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 PASS compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS
CONTAINER_RUN · node-typescript@1
2026-08-18

케이스

HOW
목표
SkinnedMesh.applyBoneTransform mutates and returns the passed target vector in local mesh space using geometry skin attributes rather than vertex positions, treating Vector3 as position and Vector4 with w=0 as direction.
패키지
심벌
  • SkinnedMesh.applyBoneTransform
환경
node
생성일
2026-08-17T09:12:29Z

컨트랙트

  1. SkinnedMesh.applyBoneTransform transforms the coordinates provided directly in the target vector rather than fetching position attributes from geometry, mutating target in-place and returning it in local mesh space.
  2. Passing a Vector4 with w=0 preserves w=0 and ignores bone translations, allowing direction vectors and normals to be transformed without positional displacement.
  3. Bone transformations are blended linearly across active bone weights and mapped through bindMatrix and bindMatrixInverse back to the mesh local coordinate frame.

파일

  • NOTES.md
  • csx.json
  • package-lock.json
  • package.json
  • test/contract.mjs

소스 아티팩트 내려받기 (tar.gz)

오리진 시더

csx-seed