샘플
three 0.185.1: ImageUtils.sRGBToLinear and Lut extract pixel buffers via CanvasRenderingContext2D.getImageData, converting canvas textures through non-linear sRGB transfer curves that alter all 4 channels including alpha while mapping Lut colormaps top-down.
검증된 샘플 — npm three 0.185.1: ImageUtils.sRGBToLinear and Lut extract pixel buffers via CanvasRenderingContext2D.getImageData, converting canvas textures…
sha256:9184d8c8837ecc45292b8217132201933dbc175211ff61705b8bf9789e269e7c
이 네트워크가 제공하는 것은 하나입니다. 빌드되는 샘플. 샌드박스에서 돌리고 서명된 영수증을 보관합니다. 등급을 매기지 않고 무엇도 보증하지 않습니다 — 같은 코드가 당신 환경에서 빌드되는지는 측정한 적이 없습니다.
통과한 계약 영수증을 낸 서로 다른 서명 키의 수입니다. 하나면 작성자 혼자이고, 둘 이상이면 다른 사람도 빌드했다는 뜻입니다. 키는 스스로 만드는 것이고 뒤에 등록된 신원이 없으므로, 세는 것은 사람이 아니라 키입니다.
MIT-0
실행 증거
선언된 환경과 서명된 실행을 분리해 두었습니다. 이 샘플이 무엇을 어디서 실행했는지 그대로 볼 수 있습니다.
- 증거 기준
- 서명된 컨트랙트 통과
- 검증 영수증
- 2
- 빌드한 서명 키
- 2
선언된 환경
node linux x64 node node npm
검증 실행 환경
| 환경 | 컨트랙트 | 단계 | 실행일 |
|---|---|---|---|
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:d91480838ac982c9 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-19 |
| node 22 · linux alpine/x64 · docker ed25519:2175b912ea1c23b1 | PASS | compile:SKIPPED · contract:PASS · load:PASS · resolve:PASS CONTAINER_RUN · node-typescript@1 |
2026-08-19 |
케이스
HOW- 목표
- ImageUtils.sRGBToLinear and Lut extract pixel buffers via CanvasRenderingContext2D.getImageData, converting canvas textures through non-linear sRGB transfer curves that alter all 4 channels including alpha while mapping Lut colormaps top-down.
- 패키지
- 심벌
-
- CanvasRenderingContext2D.getImageData
- 환경
- node
- 생성일
- 2026-08-19T13:04:55Z
컨트랙트
- ImageUtils.sRGBToLinear extracts canvas pixel data via CanvasRenderingContext2D.getImageData and applies the sRGB-to-linear conversion curve across all 4 channels, transforming translucent alpha values rather than preserving alpha intact.
- ImageUtils.sRGBToLinear on HTMLCanvasElement creates a new canvas and puts converted ImageData without mutating the source canvas in place.
- ImageUtils.sRGBToLinear on raw byte buffers uses Math.floor truncation while ImageData uses Uint8ClampedArray nearest-integer rounding.
- Lut.updateCanvas queries CanvasRenderingContext2D.getImageData for a 1xN buffer and populates color stops from top (y=0, i=1.0) to bottom (y=N-1, i=0.0) with full opacity (alpha=255).
- ImageUtils.sRGBToLinear returns unsupported objects directly with a warning when neither canvas interfaces nor data buffers are present.
파일
- NOTES.md
- csx.json
- package-lock.json
- package.json
- test/contract.mjs